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La discipline est une grande partie de ce qui gagne des manches dans Valorant classé. Laissé dans une situation 2v1 ? Ne regardez pas trop et donnez l’avantage de l’homme. Si vous jouez après la plantation, ne soyez pas gourmand et donnez à vos adversaires l’ouverture qu’ils recherchaient.

Mais si vous écoutez ce développeur Valorant, il peut en fait y avoir lieu de prendre autant de duels que possible.

Éviter des adversaires mieux classés peut vous aider à vivre plus longtemps dans le jeu, mais cela ne vous aide pas à grimper, a déclaré le concepteur de compétition senior Jonathan « EvrMoar » Walker sur Twitter.

Cependant, si vous réussissez à les éliminer, vous récolterez d’abondants gains de MMR avant longtemps.

« Si vous pouvez éliminer un joueur mieux classé, vous gagnerez plus de MMR que si vous deviez vaincre le joueur le moins qualifié de l’équipe ennemie », a-t-il expliqué.

« Battre un joueur argent montre seulement que vous êtes argent. Mais vaincre un Diamant aide à montrer que vous êtes un Diamant », a-t-il ajouté. « AKA go ego peek ces hauts gradés. Cela augmentera également votre bonus de performance – vous l’obtiendrez plus souvent et en tirerez un plus grand bonus RR.

Valorant utilise un mélange de rencontre et de gain/perte MMR. En un mot, Encounter MMR est affecté par la façon dont vous vous débrouillez contre les joueurs de l’équipe ennemie, en tenant compte de leur rang par rapport au vôtre, tandis que Win/Loss regarde simplement si vous gagnez ou non des parties.

Aux rangs inférieurs, Encounter MMR joue un rôle plus important dans la détermination de votre MMR global et de votre rang. Mais chez Immortal et plus, le MMR Win/Loss a la priorité, et les joueurs ne reçoivent pas non plus de bonus de performance en termes de RR.

Alors que certains joueurs comme l’ancien joueur de NRG Bradley « ANDROID » Fodor craignaient que cela signifie que le système favorisait les duellistes, qui auraient plus d’opportunités de tuer, EvrMoar a déclaré que les joueurs de soutien ne sont pas laissés de côté car l’utilisation des capacités et les aides sont pris en compte. aussi.

« Les capacités et les aides comptent également, vous obtenez un pourcentage du MMR de toute interaction à laquelle vous avez participé », a-t-il déclaré. « Le support de jeu est super viable. »

En fin de compte, vous ne devriez pas avoir peur de défier l’un de vos adversaires, a déclaré EvrMoar. La confiance est un élément clé pour gagner des matchs, et si vous parvenez à vaincre quelqu’un plus haut dans l’échelle (et à gagner le match), il y a beaucoup de MMR à prendre.

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