Restez au courant des changements.
La saison 5 de Modern Warfare 3 a introduit une vague de changements dans le multijoueur, des nouvelles cartes et armes aux ajustements des mécanismes de jeu.
Dans cet article, nous examinons les points clés des notes de patch de MW3 pour la saison 5.
Le fusil d'assaut BAL-27, la mitraillette Superi 46, le fusil de chasse Reclaimer 18 et d'autres armes populaires ont reçu des ajustements de leurs dégâts, de leur recul et d'autres statistiques, ce qui a eu un impact sur la méta globale.
-
- Amplitude du recul horizontal réduite, permettant une meilleure prévisibilité lors de tirs soutenus.
- Amplitude globale du recul réduite pour favoriser l'efficacité à longue portée.
- L'écart de recul global a été réduit, garantissant un modèle plus prévisible et plus facile à contrôler à distance.
-
- Vitesse de déplacement diminuée de 5 m/s à 4,9 m/s (-2 %).
- Vitesse de déplacement accroupie diminuée de 2 m/s à 1,9 m/s (-5 %).
- Vitesse de sprint diminuée de 5,9 m/s à 5,8 m/s (-2 %).
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 3,6 m/s à 3,4 m/s (-6 %).
-
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 93 ms à 110 ms (+ 18 %).
- La portée des dégâts maximum a été réduite de 13,7 m à 11,4 m (-17 %).
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite de 22,9 m à 19 m (-17 %).
- La portée des dégâts moyens a été réduite de 29,7 m à 25,4 m (-15 %).
- La portée des dégâts moyens et lointains a été réduite de 36,6 m à 30,5 m (-17 %).

-
- Correction d'un problème provoquant des dégâts incohérents infligés aux ennemis dans les deux types de feu.
-
- Cadence de tir augmentée de 182 tr/min à 200 tr/min (+ 10 %).
- La propagation du tir au jugé a été augmentée de 12 %.
-
- Augmentation des dégâts maximum du tir au jugé de 80 à 220 (+175%).
- La portée maximale des dégâts du tir au jugé a été augmentée de 2 m à 3 m (+ 50 %).
- Augmentation des dégâts moyens du tir au jugé de 20 à 25 (+ 25 %).
-
-
- Diminution du recul vertical de 20 %.
-
-
- Suppression de la possibilité d'équiper l'accessoire sous-canon à poignée courte GRV-Z incompatible.
-
- Les multiplicateurs de dégâts du bras supérieur et du bras inférieur ont été augmentés de 1x à 1,1x.
-
- La portée des dégâts maximum a été réduite de 30,5 m à 22,9 m (-25 %).
- Les multiplicateurs de dégâts du bas du torse, du haut du bras, de l'avant-bras et de la main ont été réduits de 1x à 0,9x.
-
-
- Correction d'un problème empêchant les joueurs de bouger lorsqu'ils visaient.
-

-
- Les multiplicateurs de dégâts au niveau de la partie supérieure de la jambe, de la partie inférieure de la jambe et du pied ont été augmentés de 1x à 1,1x.
-
- Portée des dégâts maximum augmentée de 12,7 m à 17,8 m (+ 40 %).
- Portée des dégâts proches de la moyenne augmentée de 30,7 m à 66 m (+ 115 %).
- Suppression de la portée des dégâts moyens.
-
- Cadence de tir réduite de 375 tr/min à 240 tr/min (-36 %).
-
- Cadence de tir réduite de 438 tr/min à 264 tr/min (-40 %).
-
- Cadence de tir réduite de 545 tr/min à 272 tr/min (-50 %).
-
- Portée des dégâts maximum augmentée de 5,6 m à 8,9 m (+ 14 %).
- Portée des dégâts proches de la moyenne augmentée de 11,4 m à 15,2 m (+ 33 %).
-
- Suppression de la possibilité d'équiper l'accessoire optique JAK NRG-IV incompatible.
-
- Vitesse de déplacement diminuée de 22 %.
- La portée des coups de mêlée lourds a été réduite de 5,3 m à 3,2 m (-40 %).
De nouvelles cartes multijoueurs ont été ajoutées, élargissant la rotation et offrant divers scénarios de combat.

- Appât (6v6)
- Cour (6v6)
- Celship (6v6, variante d'expédition)
- Toonoxide (6v6, variante Rust)
- Ink House (6v6, variante Stash House, en saison)
L'arsenal s'est élargi avec l'introduction de nouvelles armes à feu, de pièces de rechange et d'équipements, chacun ayant des caractéristiques uniques sur le champ de bataille.

- Fusil d'assaut STG (Battle Pass)
- Pistolet mitrailleur Static-HV (Battle Pass)
- Lanceur Torque 35 (défi hebdomadaire, en saison)
- Lance au corps à corps (Battle Pass, en saison)
- Canon JAK Widemouth (fusil de précision MORS, défis de la semaine 1)
- JAK Cataclysm (mitrailleuse légère RPK, défis de la semaine 2)
- JAK Slash (fixation sous le canon, défis de la semaine 3)
- JAK Protean (mitrailleuse légère RAAL MG, défis de la semaine 4)
- JAK Deathmarch (fusil d'assaut BAL-27, défis de la semaine 6)
- JAK Devastators (fusil à pompe Reclaimer 18, défis de la semaine 7)


- :Réalisez des mouvements de lutte épiques sur le thème de la WWE pour marquer des points pour votre équipe.
- : Des armes puissantes sont placées sur chaque carte et les joueurs peuvent les utiliser en mourant. Utilisez-les pour participer à un mosh pit de modes.
- :3 équipes s'affrontent dans des mini-jeux rapides et rythmés. Chaque tour est un nouveau mini-jeu avec un nouvel objectif.
- :
- Les survivants éliminés deviennent des poissons infectés. Infectez tout le monde ou survivez au jeu pour gagner.
- :Armes et munitions de paintball avec mouvements de glissement améliorés. Battez l'équipe ennemie. Toutes les armes sont des éliminations en un seul coup.
- :Défendez ou détruisez l'objectif. Pas de réapparition.
- :Récupérez l'appareil EMP et placez-le près du centre de données de l'ennemi.
- WWE SummerSlam (du 31 juillet au 7 août)
- Conquête (du 7 au 14 août)
- Echo Endo Live! (du 14 au 21 août)
- Battle Beasts (du 21 au 28 août)
- Surmultipliée émotionnelle (du 12 au 18 septembre)

-
- Ajout d'un emplacement d'équipement mortel.
-
- Ajout d'un deuxième emplacement d'avantage d'équipement.
-
- Ajout d'un emplacement d'équipement tactique.
-
- Ajout d'un emplacement de mise à niveau sur le terrain.
-
- Ajout d'un emplacement d'avantage Gants.
-
- Ajout d'un emplacement de mise à niveau sur le terrain.
-
- Ajout d'un équipement mortel supplémentaire à l'emplacement équipé.
-
- Ajout d'un deuxième emplacement d'avantage d'équipement.
-
- Ajout d'un emplacement d'équipement tactique.
- Le score obtenu via les Killstreaks ne contribuera plus à gagner le prochain Killstreak disponible.