Cela fait presque deux ans depuis la sortie de Chasseurs de monstres sauvageset le développeur Capcom a constamment peaufiné le jeu après un lancement assez difficile. Bien qu’il soit toujours un vendeur massif et largement bien accueilli par les fans aujourd’hui grâce à un flux constant de mises à jour et de nouveaux événements, au lancement Terres sauvages a reçu des critiques pour la mauvaise optimisation de sa version PC et pour avoir rationalisé et allégé le défi qu’offrait traditionnellement la série. Chasseurs de monstres sauvages est en meilleure forme maintenant, et avec le prochain Ascendance extension, les développeurs visent à dynamiser encore plus le jeu.

Le Ascendance L’extension a fait ses grands débuts au Tokyo Game Show 2026, et nous avons entendu parler de Terres sauvages‘ équipe créative principale sur les mises à niveau révolutionnaires et les améliorations de la qualité de vie que l’extension apportera. Avec le Ascendance extension lancée en 2027, les développeurs sont désireux de partager ce qui va arriver et comment les deux premières années de Chasseurs de monstres sauvages ont changé les choses pour eux.

« Avec Chasseurs de monstres sauvagesnous avons reçu de nombreux retours de la part d’un large éventail de joueurs, notamment de ceux qui ont commencé leur Chasseur de monstres voyage avec Terres sauvages ainsi que des fans dévoués de longue date de la série », a déclaré Chasseur de monstres producteur de la série Ryozo Tsujimoto. « L’ensemble de l’équipe de développement a examiné ces commentaires et a travaillé dur pour répondre aux attentes de la communauté (pour l’avenir de Chasseurs de monstres sauvages). Nous appliquons l’expérience et les connaissances que nous avons acquises non seulement aux mises à jour de Terres sauvagesmais aussi à notre prochaine expansion, Monster Hunter Wilds : Ascendance.»

Améliorer le Chasseurs de monstres sauvages fondation

À juste titre, la nouvelle campagne d’histoire pour Ascendance reprend plusieurs années après les événements de Chasseurs de monstres sauvages et les efforts de la guilde des chasseurs pour restaurer les plaines au vent. Après le retour du dragon aîné Lao-Shan Lung et la destruction de la base de guilde, l’équipage revient des années plus tard avec plus d’expérience et un meilleur équipement pour s’aventurer dans le territoire aérien connu sous le nom de Skybound Eyrie, éliminer des monstres encore plus vicieux et faire face à de nouvelles menaces pour restaurer les terres d’en haut et d’en bas.

Qu’est-ce qui fait Ascendance une extension plus intéressante que Mondes‘ Glace ou Augmenterc’est Aube de soleil c’est que ce n’est pas seulement une continuation de l’histoire avec de nouveaux monstres et de nouvelles chasses ; c’est l’occasion de rafraîchir le jeu. Selon le directeur du jeu Takuro Hiraoka, Ascendance vise à être le prochain grand pas en avant pour Chasseurs de monstres sauvages.

« Pour faire simple, le concept derrière Ascendance est une véritable évolution de Chasseurs de monstres sauvages, » dit Ascendance directeur du jeu Takuro Hiraoka. « Alors que Terres sauvages sert de base, nous voulons construire sur ce qui a bien fonctionné, tout en améliorant et en augmentant considérablement la qualité globale des domaines qui, selon nous, pourraient ou devraient être améliorés, ainsi que des aspects pour lesquels nous avons reçu des demandes d’amélioration de la part de nos joueurs. Notre objectif est de rendre l’expérience globale, incluant à la fois Terres sauvages et Ascendancequelque chose dont encore plus de joueurs peuvent profiter.

Parallèlement au nouvel emplacement du Skybound Eyrie, qui présente un terrain plus vertical et visuellement complexe à parcourir – un grand changement de rythme par rapport à des zones telles que les plaines au vent et la forêt Scarlett en Terres sauvages– il y a aussi une série de nouvelles chasses, de nouveaux équipements à fabriquer et de nouveaux monstres à combattre. Pour affronter ces ennemis plus féroces, notamment l’Araketa et ses serviteurs qui attaquent à l’unisson, les joueurs peuvent amplifier leurs compétences avec la nouvelle capacité Boost Bracer, débloquée dans le Ascendance campagne.

Avec le Boost Bracer, les chasseurs peuvent désormais déclencher une super attaque avec l’arme de leur choix, ainsi qu’une phase de boost d’une durée limitée qui amplifie leurs combos et leurs frappes. Ce n’est pas vraiment un Chasseur de monstres version du Devil Trigger de Le diable peut pleurermais il porte un concept similaire : suralimenter les joueurs pour une durée limitée. Les attaques boostées rehaussent vraiment l’action familière des combats, et c’est assez génial de voir une équipe complète lancer des super mouvements inspirés des anime qui peuvent vraiment s’attaquer aux démons. Bien sûr, cela lancera probablement un nouveau débat parmi les fans sur la question de savoir si les bracelets boost sont un ajout bienvenu à Chasseur de monstres. Et c’est certainement une discussion équitable à avoir.

Ajout d’un défi avec la difficulté Master Rank

Une autre chose que les développeurs tenaient à partager comme l’une des grandes améliorations introduites par Ascendance est une fin de partie plus difficile pour Chasseurs de monstres sauvages. L’une des principales critiques adressées à la version de base de Terres sauvages était que sa difficulté rationalisée et ses ressources trop généreuses pouvaient banaliser certaines rencontres. Avec Ascendance offrant un rafraîchissement des rencontres, l’extension apportera également le retour de la difficulté Master Rank, les rencontres à enjeux les plus élevés de la série pour les joueurs vétérans.

« Nous sommes conscients que nous avons reçu un large éventail de retours concernant des domaines tels que la rationalisation, la difficulté et le contenu de la fin du jeu », a déclaré Hiraoka. « Avec Ascendancenous introduisons un nouveau rang de quête, le rang Maître, et avant tout, nous voulons nous assurer qu’il offre le niveau de défi et de profondeur que les joueurs attendent du rang Maître. À mesure que les joueurs progressent et que les quêtes deviennent plus difficiles, nous voulons créer ce désir de penser : « Je veux fabriquer cette armure » ou « Je veux créer un ensemble avec cet élément », puis de la fabriquer et de l’utiliser pour passer au niveau de difficulté suivant. Nous voulons que les joueurs profitent pleinement de ce noyau Chasseur de monstres boucle de jeu. Bien sûr, nous prévoyons également d’offrir du contenu de fin de partie et des opportunités que les joueurs pourront vraiment approfondir. Une fois que les joueurs ont obtenu l’équipement pour lequel ils ont travaillé, nous visons à proposer des quêtes stimulantes où ils peuvent les utiliser et véritablement tester leurs compétences.

Le Ascendance l’expansion semble pouvoir donner Chasseurs de monstres sauvages un bon coup dans le bras. En se concentrant sur la fin du jeu, cela suggère que Capcom vise à créer une expérience de haut niveau plus satisfaisante pour ceux qui ont déjà plongé dans ce domaine. Terres sauvages‘ zones de monde ouvert. Et avec le retour des dragons anciens et autres légendaires Chasseur de monstres des bêtes comme Teostra et Khezu, Ascendance pourrait être la percée dont Capcom a besoin pour tuer des bêtes.

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