L’une des choses les plus bizarres à propos de Minecraft spin off Donjons Minecraft c’est à quel point cela a peu à voir avec le jeu dont il est issu. Un action-RPG isométrique qui n’implique même pas d’exploitation minière ou d’artisanat :Minecraft’s caractéristiques déterminantes ! – le seul chevauchement réside dans le style artistique en blocs et les foules. Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, cela semble toujours si intrinsèquement Minecraft-y. La suite, sortie le 29 septembre, ne prend aucune mesure pour rapprocher les deux jeux, mais améliore plutôt la formule ARPG de l’original d’une manière qui la rend à nouveau fraîche et intéressante.

Pour éliminer quelque chose d’essentiellement important, Donjons II se joue bien mieux en coopération, idéalement avec un adulte et un enfant ensemble. Ce n’est pas un jeu qui va récompenser un aficionado d’ARPG cherchant à combler les lacunes entre Diablo mises à jour, et il n’essaye pas non plus de l’être. Tout comme l’original, ce jeu semble conçu pour une coopération adaptée aux enfants dès le départ, avec son interface ultra-simple, son absence de systèmes inutilement complexes et la façon dont il continue de s’assurer que vous savez où aller ensuite et comment vous amuser en le faisant, tout en offrant un défi. (Les paramètres de difficulté vous permettent d’augmenter ou de diminuer le caractère désagréable des millions de monstres, vous permettant ainsi de créer un jeu d’enfant simple pour un jeune enfant qui veut juste tout piétiner, ou d’offrir une compétition vraiment rude à ceux qui souhaitent se concentrer sur le travail d’équipe.) Tout le temps que j’ai passé à jouer Donjons II jusqu’à présent, j’ai été aux côtés de mon enfant de presque 12 ans.

Donjons II reprend après la fin de l’original, mais pas d’une manière significative pour un joueur novice. Il dit simplement : « Après l’arrêt du méchant du dernier jeu, il y a eu une minute de paix, mais maintenant quelque chose d’autre démarre », avant d’établir son histoire sur la corruption de l’âme qui se propage à travers l’Overworld. Le maléfique Haut Conseil d’Illager a trouvé comment ouvrir des portails et déclenche des attaques sur toute la Côte des Calmars, vous forçant, vous et vos amis, à fuir et à créer une nouvelle patrie, Brave Haven. Mais même cela n’est pas sûr grâce au Haut Conseil, car il libère des ennemis familiers (zombies, squelettes, slimes, Endermen, etc.) pour harceler les gens pacifiques et bouleverser leur vie simple. Ils ont également découvert un moyen d’atteindre une toute nouvelle dimension, The Sift, et vous et tous vos amis disponibles devez riposter et fermer toutes les failles de cet étrange royaume. Alors non, ce n’est pas une intrigue sophistiquée, mais elle fait l’affaire.

Ce qu’il est important de noter à propos de Brave Haven, c’est qu’il ne s’agit pas de la petite zone centrale du premier jeu à partir de laquelle vous accédez aux missions, mais plutôt d’une carte tentaculaire que vous explorez pour trouver de nouvelles quêtes, quêtes secondaires et zones de mission, ainsi que fouiner pour trouver des secrets, des coffres remplis de butin et des PNJ avec qui discuter dans les nombreux petits villages. C’est également à partir de là que vous entrez dans les longs donjons du jeu, que ce soit à des fins d’intrigue ou simplement parce que vous en avez envie. Et le plus intéressant, c’est que c’est là que vous découvrirez les failles qui donnent accès à The Sift.

Le Sift devrait être ajouté à Minecraft à un moment donné en 2027, faisant de son inclusion dans Donjons Minecraft II surprenant (et peut-être révélateur de quelque chose qui ne va pas en coulisses ?), mais aussi un vrai plaisir. Ce monde bleu-rose est bizarre et ne ressemble à aucune des deux autres dimensions ajoutées en 2010 et 2011 (The Nether et The End), qui sont à la fois des zones sombres et sombres. Le Tamis est rempli de créatures à la fois amicales et agressives qui ressemblent à des animaux de conte de fées en blocs, à des bêtes lollopantes ou à des grenouilles à fourrure, certaines ressemblant particulièrement à des Pokémon. C’est un monde fantastique particulier, super joli et toujours étrange, avec des ruisseaux aux couleurs de l’arc-en-ciel et de l’herbe bleutée, et chaque brève visite ressemble à un petit cadeau supplémentaire, même lorsque vous faites face à une menace comme le nouvel être surnaturel, l’Harmoniseur. Oh, et les lapins bleus ! Ils sont adorables et je suis ravi d’annoncer qu’ils aiment sauter les uns sur les autres pour former des tours vacillantes qui basculent parfois.

Ces visites sont bref cependant. Vous entrez dans une faille, parcourez une courte section de Sift et combattez ce qui s’y trouve, puis sortez de l’autre côté pour fermer la faille. De toute évidence, les véritables subtilités de ce que cet endroit a à offrir seront conservées pour l’année prochaine, et cela est logique étant donné à quel point cela n’est-ce pas un jeu qui se joue comme Minecraft. Pourtant, ils ont été un moment fort de notre temps à jouer.

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Ce monde ouvert change beaucoup la façon dont le jeu se déroule, vous permettant de trouver les personnes qui ont besoin de votre aide et de leur parler pour recevoir des quêtes, comme vous le feriez dans un ARPG plus traditionnel. Cela rend l’accomplissement de ces tâches plus significatif, que ce soit parce que vous avez sauvé leur meilleur ami ou aidé leurs abeilles à trouver un meilleur endroit pour construire leurs ruches. Il existe désormais un système de transport en commun extrêmement généreux qui vous permet de vous frayer un chemin sur la carte pour vous rapprocher des marqueurs de quête, ou vous pouvez simplement y courir et combattre tout ce que vous rencontrez en cours de route. Ce dernier est bien sûr idéal pour le butin, et c’est le prochain changement du jeu.

Armure dans l’original Donjons était un seul élément, contrairement à Minecraft approprié. Il est désormais divisé en quatre parties : le casque, le torse, les jambières et les bottes, chacune tombant séparément et offrant une vaste gamme de spécialités, de capacités et d’avantages. Au fur et à mesure que vous progressez, les niveaux d’objets augmentent de manière satisfaisante, provoquant des cris de joie de la part du garçon lorsqu’il découvre une paire de bottes de niveau 23 pour remplacer les anciennes de niveau 14. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’intrigue, vous sauvez les marchands des Illagers, ce qui signifie que vous pouvez ensuite acheter des objets dans des magasins évolutifs ou les enchanter en fonction des livres de sorts que vous avez découverts au cours de vos aventures. Et bien sûr, il y a éventuellement le forgeron pour que vous puissiez mettre à niveau vos favoris, plutôt que de les abandonner pour le numéro immédiatement supérieur.

À côté de cela, vous disposez de jusqu’à trois emplacements de compétences spéciales (lancer des abeilles pour vous aider à attaquer, laisser tomber des buffs de zone, frapper le sol avec des éclairs, changer vos flèches en types spéciaux, etc.), et maintenant trois emplacements pour des talismans qui vous améliorent de manière personnalisée. Ces deux groupes constituent le meilleur moyen de définir l’archétype de votre personnage, et le garçon et moi nous engagerons à utiliser des outils spécifiques qui s’entraideront au mieux dans les batailles de plus en plus délicates.

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Donjons II manque certainement de profondeur, et je suis surpris qu’il n’y ait pas eu d’effort pour au moins ajouter une version théorique de l’exploitation minière ou de l’artisanat au jeu. Il semble qu’inclure des roches que vous pourriez frapper pour obtenir des minerais pouvant être utilisés avec le forgeron ou l’Enchantsmith aurait été assez simple, ou laisser les joueurs fabriquer différents types d’armures à partir de butin. C’était étrange de ne pas le faire lors du premier match, et son absence ici est carrément flagrante.

Cette suite est également, du moins dans la version préliminaire de Xbox avec laquelle j’ai passé mon temps, plus boguée que je ne me souviens jamais de l’être original. Souvent, mon fils et moi constations qu’un emplacement d’inventaire devenait soudainement impossible à sélectionner, ce qui signifiait que nous nous retrouvions coincés avec un objet ou un talisman particulier jusqu’à ce que nous quittions le jeu et rechargions. Malheureusement, le redémarrage du jeu introduisait également parfois sa propre nouvelle bizarrerie, où se déplacer dans l’inventaire d’un joueur faisait bourdonner frénétiquement la manette de l’autre joueur, ce qui était plutôt irritant.

L’autre vraie particularité est la façon dont le jeu gère le jeu en ligne ou hors ligne. Nous avons commencé à jouer en ligne, mais après avoir réalisé que cela signifiait que nous serions déconnectés si nous le laissions inactif trop longtemps, nous avons décidé de jouer hors ligne. Cela a entraîné la disparition de nos deux personnages et un moment horrible où nous pensions avoir perdu toute progression. Et ridiculement, le jeu seulement parfois vous offre la possibilité de choisir le mode que vous souhaitez. Même une réinitialisation matérielle de la Xbox ne faisait pas apparaître l’écran pour nous permettre de choisir de revenir en ligne, et nous avons finalement découvert que la seule façon de le faire était d’aller dans notre liste de personnages et d’en sélectionner un qui avait été joué en ligne, ce qui a mystérieusement ramené le jeu dans ce mode. Heureusement, nos progrès sont restés.

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Jouer à des jeux avec vos enfants est un plaisir particulier, mais c’est trop rarement aussi amusant qu’il devrait l’être. Duos en Fortnite peut être splendide, et évidemment les jeux Lego de Traveler’s Tales sont la référence, mais mis Donjons Minecraft II là-haut avec eux. Ce qui lui manque en profondeur et en min-maxxing granulaire pour les nerds de l’ARPG, il le compense en permettant simplement de passer un bon moment réparti sur un grand écart d’âge. Je veux dire, je devrais probablement noter que mon partenaire coopératif me réanime beaucoup plus souvent que l’inverse. Tout comme dans le premier jeu, nous sommes tous deux pathologiquement incapables de nous rappeler quel personnage nous jouons, et rions souvent lorsque nous comprenons pourquoi nous nous sentons soudainement coincés ou ne pouvons pas comprendre pourquoi l’autre n’est pas utile. Nous ressentons ce sentiment d’accomplissement lors d’une quête bien accomplie, et nous nous encourageons ou nous huons les uns les autres pendant que les butins sont partagés entre nous. « Pourquoi continuez-vous à acheter d’aussi bonnes bottes ?! » « Mais VOUS avez cette arbalète incroyable ! » C’est créant du lien, équilibré, juste et amusant. Et c’est à ça que ça sert.

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