Mon genre de pays des merveilles tordu.

Comme vous, joueur inconditionnel, j'ai joué à de nombreux jeux multijoueurs et coopératifs au fil des ans. Plus précisément, Portal 2, Overcooked 2, Moving Out et Resident Evil 6 (ne riez pas).

Comme vous le savez, il n'est pas toujours facile de demander à quelqu'un de son temps pour jouer à un jeu ensemble, mais Little Nightmares III est sur le point de changer tout cela.

Développé par Supermassive Games, qui possède une profonde expérience dans les titres d'horreur et multijoueurs, il s'agit d'un studio différent de Little Nightmares I et II (Tarsier Studios) et présente une histoire complètement nouvelle et originale. Je n'ai jamais joué aux deux premiers et je ne savais pas à quoi m'attendre de l'aperçu, mais j'ai été agréablement surpris malgré son cadre abandonné.

ONE Esports s'est entretenu avec Coralie Fenniello de Supermassive Games, productrice de Little Nightmares III, lors d'une table ronde médiatique pour en savoir plus sur ce que les joueurs peuvent attendre du jeu qui sortira en 2025.

Little Nightmares III est un jeu d'aventure atmosphérique qui suit le voyage de deux meilleurs amis, Low et Alone, alors qu'ils cherchent un moyen de sortir du royaume étrange connu sous le nom de Nowhere. Les joueurs peuvent faire équipe en ligne par paires ou jouer en solo avec l'aide de l'IA pour résoudre des énigmes et survivre dans ce paysage cauchemardesque.

Lors de l’aperçu média, j’ai eu la chance de découvrir les deux modes. Lors de la séance en binôme, j'ai joué Alone, le personnage féminin aux deux nattes orange, tandis que mon partenaire jouait Low, le garçon au chapeau de corbeau.

Candy Factory dans Little Nightmares III avec Low and Alone

Coralie a expliqué que la forme était la première chose que l'équipe avait examinée lors de la conception de ces personnages pour Little Nightmares III, car il était important de leur donner « leur propre saveur et leur propre personnalité ». Quant à savoir pourquoi ils s’appellent Low and Alone, nous devrons jouer au jeu pour savoir quand il sortira.

« Les deux personnages sont tellement fragiles et nous les créons petits dans un monde qui n'est vraiment pas fait pour eux. Vous êtes des enfants dans un monde créé pour les adultes, pour les adultes monstres », a-t-elle ajouté.

Dans Candy Factory, mon partenaire et moi nous sommes devancés lorsque nous essayions de repousser nos limites en sautant dans un tuyau, par exemple. À d’autres moments, nous travaillions ensemble pour résoudre des énigmes, éliminant systématiquement les possibilités et trouvant ensemble des solutions.

Candy Factory dans Little Nightmares III avec Low and Alone accroupi

Les « patrons » les plus difficiles avaient besoin de plus de temps pour s’en sortir. À d’autres moments, nous devions utiliser nos outils individuellement – ​​seuls avec une clé, Low avec un arc – pour ouvrir de nouveaux domaines.

« Il est très important de maintenir la tension et la peur du jeu à un niveau très élevé. Nous avons la clé, l'arc et les flèches, et ils les aident à se défendre, mais uniquement contre de petits ennemis. Vous ne pourrez rien faire contre les gros monstres », a déclaré Coralie, soulignant que ce ne sont pas des armes.

Lors de la séance d'assistance à l'IA, j'avais toujours un partenaire, mais je devais prendre les devants. Parfois, lorsque j'avais besoin de faire une pause pour regarder autour de moi ce que je devais faire, mon partenaire IA me donnait des indices en se plaçant dans un endroit mais sans être trop évident, ce que j'apprécie. Vous pouvez également appuyer sur un bouton pour les appeler pour un travail à deux lorsque vous tirez ou poussez des objets lourds.

Nécropole dans Little Nightmares III avec Low and Alone

D'après l'aperçu, je dois dire que Little Nightmares III me convient parfaitement en termes de niveau de difficulté au sein d'une coopérative. J'ai également apprécié l'immersion, les images, la torsion, l'atmosphère et la conception sonore.

Par expérience, je déteste les jeux de réflexion trop difficiles ou trop peu évidents pour que je reste coincé. Je suis alors obligé de me retirer, de trouver une solution en ligne, puis de revenir dans le jeu pour l'exécuter, ce qui brise l'immersion. Il n'est donc pas surprenant que je n'aie pas encore terminé un seul jeu de réflexion sur plateforme dans ma bibliothèque Steam.

Little Nightmares III pourrait être le premier que je termine, j'espère avec un ami qui n'est pas alimenté par l'IA. Il réduit le « cauchemar » à un niveau petit mais profondément significatif, car il n'est pas basé sur des éléments d'horreur typiques, mais plutôt sur nos propres peurs d'enfance. Sans dialogue, utilisant uniquement des images, il s'adresse aux joueurs de manière nouvelle et stimulante.

Little Nightmares III sortira en 2025 sur Xbox One, Xbox X|S, Nintendo Switch, PC via Steam, PlayStation 5 et PlayStation 4.

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