Ce sont les directeurs de la photographie de l’esport !

Ce sont les professionnels les plus sous-estimés du monde de l’esport, mais sans cela, l’esport tel que nous le connaissons n’existerait pas.

Les observateurs en jeu pour les esports sont les caméramans d’un titre d’esports donné. Ils sont responsables de ce que nous voyons sur nos écrans lorsque nous regardons des tournois. Bien qu’il puisse sembler que tout ce que les observateurs font est d’entrer dans la fente des spectateurs et de regarder le match, ce n’est pas si simple.

ONE Esports s’est entretenu avec Nicolas « Yehty » Tesolinun observateur FPS du Valorant Champions Tour pour savoir exactement ce qui se passe dans l’observation de certains des plus grands tournois d’esports au monde.

Un observateur en jeu dirige généralement le déroulement d’un match d’esports, à travers les perspectives des joueurs et le client spectateur.

Il existe deux types d’observateurs en jeu pour les titres FPS en particulier. Un observateur POV se concentrera uniquement sur l’échange de perspectives à la première personne.

Un observateur cinématographique ou à caméra libre se concentre davantage sur les prises de vue grand angle, les prises de vue créatives ou la recherche de moments contextuels qu’un observateur POV pourrait ne pas être en mesure de trouver.

Pour les titres MOBA comme League of Legends, vous pouvez également avoir un troisième type d’observateur – un observateur de relecture. Selon Yehty, les observateurs de rediffusion ont l’un des emplois les plus amusants.

« Avec un programme externe appelé League Director, ils obtiennent de belles images cinématographiques dans la Faille de l’invocateur », a expliqué Yehty. « Vous pouvez faire défiler et travailler sans limite dans la capacité de ce client spectateur et survoler où bon vous semble sur toute la carte. C’est très amusant. »

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Il n’y a actuellement aucune qualification stricte pour devenir un observateur en jeu pour l’esport. La connaissance du jeu est une donnée, ainsi que l’expérience avec le client spectateur.

Il y a aussi un autre niveau de familiarité nécessaire avec les équipes que vous observez, la méta actuelle du jeu, comment cela peut changer et même l’état d’esprit des joueurs.

« Vous devez être en mesure de prédire ce qui va se passer avant que tout le monde dans ce hall ou toute autre personne qui regarde ne puisse le faire », a partagé Yehty.

« Par exemple, si je connais un joueur qui fait n’importe quelle carte croisée, Jonas moyen-style Sova shock fléchettes pour essayer de contrer certains attaquants, je pourrais reconnaître qu’ils vont faire cette gamme uniquement en fonction de leur position sur la mini-carte. Je peux m’installer pour ça.

Yehty dit également que la capacité à rester concentré et une bonne force mentale sont des traits essentiels pour les observateurs du jeu. L’observation peut être assez facile à apprendre, mais difficile à maîtriser.

Selon Yehty, la grande différence dans l’observation des jeux FPS par rapport aux MOBA est que vous voulez tout voir dans un MOBA, mais vous ne voulez pas nécessairement tout voir dans un jeu FPS.

Avec la vue descendante des MOBA, vous pourrez capturer une bonne quantité d’action dans une seule image. La récompense vient en voyant tout s’assembler.

Cependant, dans un jeu FPS, c’est le suspense et la tension de ne pas savoir qui nous maintient collés à nos sièges.

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Pour commencer, sans observateurs, vous n’avez pas de spectacle.

Mais en plus d’être ceux qui alimentent ce que vous voyez à l’écran, les observateurs dans le jeu contribuent à rendre les sports électroniques moins intimidants pour les téléspectateurs, en particulier au niveau professionnel plus complexe.

« Il est important que ce qui est montré puisse être compris clairement par un spectateur afin qu’il n’y ait aucune confusion sur ce qui se passe à un moment donné », a déclaré Yehty.

Pour en savoir plus sur notre entretien avec Yehty, regardez notre vidéo détaillée sur YouTube.

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