Les moddeurs ont mis la main sur une première version divulguée du DLSS 5 de Nvidia depuis quelques jours maintenant, testant l’outil de mise à l’échelle générative de l’IA sur une variété de jeux, et les réactions aux résultats vont du glaçage intimidé au dégoût à peine contenu.

Annoncé en mars dernier avec une montagne de réactions négatives, l’outil rend les jeux avec un degré ridicule de réalisme graphique, faisant ressembler les personnages davantage à de « vraies personnes », au diable l’intention artistique originale. Et certains des résultats semblent effectivement très accablants, à la limite du carburant du cauchemar.

Même sans l’utilisation de genAI, la quête du « réalisme » dans les jeux produit souvent des résultats qui semblent techniquement impressionnants mais artistiquement génériques. Ce caractère générique s’aggrave lorsqu’il est utilisé par une technologie qui, de par sa conception, ne peut produire des résultats que sur la base des millions d’images existantes qu’elle a volées… euh, sur lesquelles elle a été formée.

« Ces modèles DLSS 5 continuent de présenter les mêmes types de visage aux gens », a écrit un utilisateur sur Reddit. « Cela supprime les visages réels des personnages de ces jeux au profit de filtres génériques hyper-réalistes conçus pour la photographie en studio de marketing. »

Même dans les jeux qui semblent proches du photoréalisme, comme Le dernier d’entre nousDLSS 5 n’est pas nécessairement une amélioration.

Cependant, beaucoup de gens sont impressionnés par ce que la technologie peut faire, en particulier pour les jeux mettant en scène des personnages réels comme NBA2K27 – ironiquement, le jeu d’où provient la fuite. Mais qu’en est-il des jeux avec des styles artistiques stylisés extrêmement spécifiques comme les JRPG ? Hahahahaha, putain.

Une vidéo de DLSS 5 fonctionnant sur La Légende des Héros : Trails in the Sky SC on dirait que le jeu a été réalisé par les mêmes personnes qui ont créé L’orange ennuyeuse.

Même les marques n’ont pas pu s’empêcher de se faire lécher comme ce tweet de Razer.

Quel que soit l’apparence du jeu filtré via DLSS 5, cela entraîne presque universellement une baisse spectaculaire des performances du jeu. Certains moddeurs ont déclaré que cela réduisait les fréquences d’images de moitié.

La sortie officielle du DLSS 5 n’est pas prévue avant l’automne 2026, mais si c’est ce que Nvidia Jensen Huang considère comme « l’avancée la plus importante en matière d’infographie », il peut le conserver.

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