Roblox est la plus grande plate-forme de jeu de la planète, mais ses succès viraux et les sous-cultures qui surgissent autour d’eux ont pour la plupart été isolés du reste d’Internet. C’est sur le point de changer. Roblox Everywhere a été annoncé le 11 septembre, un moyen pour l’entreprise, actuellement sous enquête pour la sécurité des enfants, de proposer des jeux directement aux joueurs dans des applications dédiées.

« Notre vision pour Roblox Everywhere est de permettre aux créateurs d’atteindre des publics là où ils se trouvent déjà », a écrit la société dans un article de blog à propos de la conférence des développeurs Roblox de cette semaine. « Bientôt, les créateurs auront la possibilité de rendre leurs jeux disponibles sous forme d’applications autonomes sur mobile, PC et consoles, Roblox alimentant la technologie et les services en dessous. »

Cela facilitera l’accès des utilisateurs à l’écosystème Roblox et permettra aux nouveaux arrivants de jouer avec ceux déjà présents sur l’application Roblox via le jeu croisé. La société a également annoncé un certain nombre d’autres fonctionnalités à venir qui ont le potentiel de dynamiser une plate-forme déjà plus grande que l’intégralité de Steam.

« D’ici la fin de cette année, les joueurs pourront rejoindre un jeu dans leur navigateur sur Chrome (d’autres navigateurs suivront) à partir de la page de détails de l’expérience d’un jeu – aucune application ou installation n’est requise », a poursuivi la société. « Le lecteur Web permet aux joueurs de cliquer sur un lien depuis n’importe où (recherche, YouTube, X, e-mail d’un ami ou canal social d’un créateur) et de commencer à jouer instantanément. »

Roblox prévoit également que les développeurs activent de nouvelles fonctionnalités qui rendront le jeu hors ligne plus fluide pour les personnes en déplacement et permettront aux joueurs de se suivre plus facilement entre les jeux et de discuter entre eux. La société investit dans de nouveaux outils pour encourager la création de jeux 2D (Roblox est actuellement dominé par les bacs à sable sociaux 3D) et dans de meilleurs mécanismes de découverte pour potentiellement conduire à un écosystème plus dynamique, moins dominé par l’exploitation des décombres.

Et bien sûr, il y a l’IA générative. « À venir plus tard cette année, Scene Generator alimentera la fonctionnalité d’invite à la scène dans Build et Studio, avec un meilleur contrôle du créateur disponible dans Studio », a révélé Roblox. « En fournissant une invite de texte et une image de référence, les créateurs peuvent générer une mise en page entièrement fonctionnelle, puis l’affiner dans Studio. » Avec cette fonctionnalité arrivant aux côtés d’outils de développement axés sur le mobile pour faciliter la création d’expériences courtes, Roblox semble tirer le cordon de ses pipelines de production UGC existants pour soutenir ses finances en difficulté.

Et qu’est-ce que les actionnaires aiment plus qu’une activité de services financiers ? Roblox a également annoncé aujourd’hui une nouvelle carte de crédit Roblox qui l’aidera à contourner les taxes sur les magasins d’applications d’Apple et de Google tout en offrant aux joueurs des réductions sur les Robux (la monnaie du jeu) achetés avec la carte de crédit. « Roblox Card se connecte à Roblox Wallet, permettant aux créateurs de dépenser leur solde disponible directement, partout où il est accepté », a écrit la société. «Nous prévoyons de commencer à déployer Roblox Card en 2027.»

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