Amplitude Studios fait sensation avec son jeu fantastique 4x Légende sans fin il y a plus de dix ans. La suite devrait désormais quitter l’accès anticipé sur Steam un an seulement après avoir commencé son parcours de développement post-lancement. Les attentes des joueurs ont beaucoup changé au cours de ces dix années, un problème auquel le studio français a dû faire face lors du développement de Légende sans fin 2.
« Il y a 10 ou 15 ans, les gens comprenaient très bien que c’était un jeu inachevé », a déclaré le PDG Romain de Waubert de Genlis, l’un des cofondateurs d’Amplitude. Fusil de chasse en papier de roche cette semaine. « Maintenant, si vous arrivez en accès anticipé avec un jeu inachevé, vous serez écrasé… ‘Je vous ai payé 50 euros et vous me donnez un jeu inachevé ?’ Les attentes ne sont pas du tout les mêmes.
Espace sans finle premier jeu de stratégie de science-fiction 4x du studio, a été l’un des premiers à utiliser le modèle désormais populaire pour travailler en tandem avec les fans pour terminer le développement d’un jeu. Le PDG d’Amplitude a déclaré qu’à cette époque, il était courant que les joueurs et la presse restent à l’écart de quelque chose qui était encore en accès anticipé. Maintenant, c’est le contraire. Le lancement de l’accès anticipé est considéré comme le grand jour de sortie tandis que le lancement de la version 1.0 est considéré comme une simple mise à jour majeure.
Légende sans fin 2 a pris un bon départ il y a un an, mais est également tombé un peu dans le piège moderne de l’accès anticipé où certains joueurs s’attendent à une expérience plus complète et d’autres fans de longue date s’attardent en apprenant à quel point le jeu a pu paraître inachevé au départ. Même maintenant, certains joueurs sur Steam sont sceptiques quant à la date de lancement de la version 1.0 le 17 septembre. Bien que le jeu de stratégie ait une forte construction du monde et une identité claire, des inquiétudes subsistent concernant une interface utilisateur maladroite et un manque de contenu.
« Au départ, je pensais encore que nous pouvions essayer des choses, et essayer des choses signifie que vous êtes autorisé à faire des erreurs, car si vous voulez être créatif, vous devez essayer des choses et parfois cela fonctionnera, mais parfois cela ne fonctionnera pas », a déclaré de Waubert de Genlis à propos de Espace sans fin 2Le parcours d’accès anticipé de. « On apprend de ça et on s’améliore et au final on a quelque chose de solide mais le chemin peut être un peu semé d’embûches, ou alors on n’a aucun risque et on a quelque chose de plat. Donc c’est délicat. »
Il semble que le temps et l’énergie de l’équipe à travers des dizaines de correctifs et de mises à jour majeures aient été consacrés davantage à essayer de répondre aux plaintes des joueurs qu’à réaliser de grandes expériences pour aider à déterminer ce que le jeu pourrait encore devenir. « Les gens peuvent être un peu impitoyables si dans l’une de ces mises à jour quelque chose n’est pas parfait », a-t-il déclaré. Fusil de chasse en papier de roche. « C’est comme : ‘Les gars, nous essayons quelque chose. Nous y travaillons.' »
