Je viens de terminer l’aventure pointer-cliquer Héritier du chien. C’est vraiment bien ! Le personnage principal, exprimé par Tom Hardwidge, compte peut-être 76 milliards de lignes de dialogue et réussit chacune d’entre elles. Entre-temps, Arc Raiders Le développeur Embark dit qu’il devait absolument utiliser l’IA pour exprimer les personnages dans son jeu de tir à extraction relativement taciturne, car « les acteurs deviendraient fous s’ils devaient lire tout cela! »
Comme l’a remarqué RPSune nouvelle vidéo mise en ligne par le développeur Embark présente le CCO Stefan Strandberg et d’autres membres du studio expliquant pourquoi Arc Raiders a inclus de manière controversée le doublage de l’IA, et les raisons sont… étranges.
Lorsque le jeu a été lancé en octobre 2025, il comportait un étrange mélange de doublages et de voix genAI, ce qui a causé beaucoup de bruit. En mars 2026, Embark a annoncé qu’elle commençait le processus de remplacement des voix de l’IA par des voix humaines, et maintenant, huit mois plus tard, elle aborde le sujet de front dans une vidéo animée par Danny O’Dwyer.
Le problème central ici est la déclaration répétée selon laquelle les aspects qui peuvent rendre le travail de doublage et d’enregistrement ardu – comme les nombreuses variantes nécessaires pour fournir des « pings » publics lorsque vous souhaitez communiquer des informations contextuelles sur le terrain – sont désormais « trop peu pratiques pour enregistrer chaque version de quelque chose ». Le directeur audio Bence Pajor déclare : « Les acteurs deviendraient fous s’ils devaient lire tout cela. » Cela fait suite aux 30 dernières années pendant lesquelles des doubleurs ont enregistré un nombre étonnant de répliques pour les jeux vidéo.
Au milieu de la vidéo arrive un moment gênant dans lequel deux des doubleurs du jeu semblent eux-mêmes justifier l’utilisation de l’IA, même s’il semble que les mots ne soient pas entièrement dans leur contexte. Plus tard, le duo ajoute qu’après réflexion, ils se sont demandés s’ils pouvaient « vraiment s’approprier » leurs performances alors que tant de choses ne les concernaient pas réellement, et ont conclu que non.
Il y a aussi des explications très farfelues comme : « Après la sortie, un certain nombre de joueurs et de journalistes de jeux ont protesté contre l’utilisation de l’IA pour enregistrer ces voix. À l’époque, le studio est resté silencieux à ce sujet, choisissant plutôt de réenregistrer les répliques avec les doubleurs aussi rapidement que possible. »
Réenregistrer un dialogue n’est pas quelque chose qui se fait uniquement en réponse à une controverse, et l’idée que rester silencieux a permis à Embark de travailler plus ou de faire les choses plus rapidement est tout simplement idiote.
Vient ensuite une autre vieille astuce, dans laquelle Pajor, en riant, souligne que les gens se plaignaient encore de l’IA même lorsque les lignes étaient enregistrées par des humains, ce qui, selon lui, suggère : « Hé, vous ne pouvez même pas le dire, alors pourquoi est-ce important ?! La raison pour laquelle c’est important est qu’il s’agit d’une décision de l’industrie qui va évaporer le travail et les revenus des comédiens, avec une perte nette de qualité et de performance.
« Nous ne sommes pas dans l’industrie du remplacement d’acteurs », ajoute Strandberg. « En fait, je pense que c’est tout le contraire. Nous devrions célébrer la performance et nous devrions leur donner plus d’espace. » Ce qui est difficile à prendre entièrement à cœur étant donné que la même vidéo indique que la suppression des lignes d’IA a eu lieu en réponse au contrecoup.
Quoi qu’il en soit, c’est formidable qu’Embark prenne désormais plus au sérieux le rôle des doubleurs. Les humains méritent un meilleur traitement que les machines.
