Le remake très attendu de Nintendo La Légende de Zelda : Ocarina of Time doit nous parvenir demain et les critiques sont arrivées aujourd’hui. Et oh mon Dieu, ils sont bons. Comme, vraiment bien. Le Metascore au moment de la rédaction est un 96 épique, basé sur 48 critiques, dont aucune ne descend en dessous de 8. Et ce n’est peut-être pas une énorme surprise étant donné que c’est, eh bien, Ocarina du tempsmais quel soulagement d’apprendre que Nintendo ne semble pas avoir cassé un classique mais l’a peut-être rendu encore meilleur. Il s’agit en fait du jeu le mieux noté de 2026. Au moins pour quelques semaines, en tout cas.
EurogamerChristian Donaldson de , décrit à la fois l’original et cette nouvelle version comme un « chef-d’œuvre », affirmant que « c’est plus ou moins le jeu auquel les gens jouaient en 1998 », affirmant que même les guides de donjon d’un vieux magazine N64 vous aideraient toujours à vous en sortir. Keza MacDonald dans le Tuteur » est d’accord, le décrivant comme « un rêve devenu réalité » qui met à jour le jeu original « en quelque chose qui peut rivaliser avec n’importe quel chef-d’œuvre moderne ». Informateur de jeu fait également écho au thème, Kyle Hilliard le qualifiant de « merveilleuse reconstitution de l’expérience de 1998 avec des améliorations sur pratiquement tous les éléments ».
L’un des mots les plus surprenants qui continue d’être utilisé dans les critiques est peut-être « beau ». Les premiers aperçus du jeu ont été accueillis avec une certaine horreur par l’impression « Nintendo a embauché cet homme » d’une réimagination à la manière d’Unreal Engine du jeu vieux de 30 ans. Mais Pot de jeux le qualifie de « magnifique » La vie Nintendo « à couper le souffle » et IGN « beau. » En réalité, la seule critique significative que j’ai trouvée jusqu’à présent est Site de RPGC’est furieux qu’il n’y ait qu’un seul emplacement de sauvegarde (ce qui est, au crédit du site, idiot).
Voici ce que disent une sélection de critiques :
Malgré tout ce nouvel éclat, Ocarina of Time conserve sa mélancolie discrète. Il y a une tragédie essentielle dans cette histoire d’un jeune héros dont l’enfance est volée par un roi maléfique. Il s’agit d’un conte de fées sombre qui commence par un cauchemar et la mort d’un dieu de la forêt, parfois effrayant et, comme tous les contes pour enfants qui traversent le temps, totalement peu condescendant. Il est préoccupé par la tristesse et l’inévitabilité du passage du temps, et l’alignement entre cette histoire et les circonstances réelles de ce remake est impossible à ignorer. La première fois que je suis entré dans le Temple du Temps et que j’ai retiré l’Épée Maîtresse de sa pierre, j’étais moi-même un enfant. Revenir dans cet endroit en tant qu’adulte m’a donné des frissons que je ne peux pas vraiment décrire. Cela m’a fait réfléchir très profondément à la manière dont nous transmettons nos histoires chères à la prochaine génération.
Ocarina of Time reste une merveille de conception de jeux et une aventure passionnante. Ce remake lisse certaines aspérités, en laisse d’autres intactes et laisse transparaître ce qu’il y avait de si spécial dans l’original. Il peut être facile de l’oublier après tant d’années, mais la structure de base et l’éthique du design sont plus fortes que jamais. En abordant ce remake avec un certain respect pour le matériel source, Nintendo a montré qu’un véritable chef-d’œuvre peut résister à l’épreuve du temps.
Était-ce toujours aussi bon ? Les donjons ont-ils toujours été aussi complexes et stimulants, mais aussi si ludiques, si cohérents ? Les patrons étaient-ils toujours motivés par des idées intéressantes, par le drame et l’humour plutôt que par la difficulté ? Le monde a-t-il toujours été aussi riche en personnages mineurs qui restent dans l’esprit – l’accordéoniste dans le moulin à vent, le fossoyeur qui a sa propre tournée qu’il aimerait vraiment que vous essayiez ? Il m’est impossible de le dire à ce stade. C’est Ocarina tel qu’il a toujours été, aussi intemporel et complexe, mais il a aussi un dynamisme et une clarté qui donnent l’impression qu’il vient d’être créé mercredi dernier. Si vous êtes nouveau sur Zelda et que vous découvrez ce jeu avec fraîcheur, vous allez l’adorer. Quelqu’un, quelque part, est sur le point de jouer pour la première fois à un jeu si spécial qu’il doit appeler son ami et lui raconter tout cela.
Les changements les plus importants et les plus marquants sont le nouveau contrôle complet de la caméra et le saut actif. Faire pivoter la caméra pour examiner de plus près les environnements mis à niveau est vraiment émouvant, en particulier dans les emplacements qui étaient auparavant pré-rendus. Il y a une émotion indéfinie et exclusive aux jeux vidéo que j’ai souvent ressentie en parcourant des lieux que je pensais si bien connaître, pour ensuite réaliser que je ne l’avais jamais vu ou regardé de cette façon, et j’ai poursuivi et capturé ce sentiment partout dans Hyrule. Sauter peut sembler petit, mais cela m’a permis de participer plus activement à l’exploration. Cela a également l’avantage de rendre certaines rencontres quelque peu triviales (il s’avère que le fait de pouvoir sauter par-dessus les pièges à lames diminue vraiment leur menace), et cela me convenait parfaitement.
Ce qui est miraculeux, c’est la façon dont Nintendo est capable de conserver la grandeur du monde sans étendre ses paramètres au point de les rendre méconnaissables. Hyrule est compact par rapport aux normes de jeu modernes, divisé en seulement quelques zones étroitement conçues, mais il semble toujours vaste ici. Le plein air d’Hyrule Field est toujours à couper le souffle, souligné par une herbe plus détaillée au lieu d’activités inutiles remplissant l’espace. Le lac Hylia n’est qu’un plan d’eau rond, mais la lumière scintillante qui s’y reflète donne l’impression d’être une escapade fraîche et sereine. Même le cimetière du village de Kakariko bénéficie de changements mineurs, avec des pierres tombales autrefois low-poly désormais détaillées avec des embellissements qui vous invitent à les tirer pour révéler les secrets enfouis sous elles. La seule zone qui perd vraiment une partie de son ancienne aura est la ville du château d’Hyrule, car le pivot vers des contrôles de caméra 3D fluides supprime les étranges angles de caméra fixes qui étaient autrefois si importants pour vendre la décadence éventuelle du village.
Hyrule est rempli de secrets qui existent juste pour être des secrets. Certains chants d’ocarina déclenchent des interactions qui n’ont d’autre but que ludique. Link peut porter des masques qui changent ce que les gens disent, révélant parfois des secrets terriblement sombres. Vous plongez dans des grottes souterraines pour trouver des trésors cachés, mais parfois il n’y a qu’une vache là-dessous ! Vous entendrez des rumeurs sur des moyens alternatifs de tuer des ennemis et vous vous demanderez comment vous avez pu vivre sans. Il y a des conversations que vous ne pouvez entendre qu’à des moments très précis et qui semblent vraiment spéciales lorsque vous parvenez à les capter. Ocarina of Time ne se soucie pas si vous manquez certains de ses secrets, ce qui rend leur découverte d’autant plus percutante. Je suis sûr que cela cache des choses qui restent un secret pour tout le monde.
Le plus grand triomphe du remake d’Ocarina of Time est peut-être la manière dont il apporte une nouvelle sensation de profondeur et de spectacle à une aventure déjà riche en saveur cinématographique. Peu de jeux ont utilisé le passage du temps avec autant d’efficacité émotionnelle qu’Ocarina of Time. Revenir dans des lieux familiers comme Lon Lon Ranch ou le château d’Hyrule en tant que Link adulte et découvrir ce qui a changé en votre absence reste un puissant outil de narration, et la présentation cinématographique du remake rend ces moments encore plus émouvants.
Les donjons et les énigmes ne sont que la cerise sur le gâteau pour moi – l’histoire et l’écriture ici sont le gâteau. J’ai déjà mentionné le doublage et les visuels ici, mais ils se combinent tous pour ajouter du poids à une histoire dont je n’avais jamais réalisé auparavant qu’elle était donc mobile. Tout est tellement exacerbé. Des scènes de véritable péril aux moments calmes de perte obsédante, même au milieu de la célébration… je sanglote. Quelque chose dans ce remake d’Ocarina of Time m’émeut comme son prédécesseur, et je n’arrive pas à comprendre pourquoi… Cela doit être tout ce qui concerne le remake, à la fois ses anciennes et ses nouvelles qualités.
