Les armes à feu sont responsables du moment le meilleur et le plus drôle de Fire Emblem : Le tissage de Fortunequi arrive à peine une heure après le début du jeu.

Il ne m’a pas fallu longtemps pour découvrir mon personnage préféré dans Le tissage de la fortune et ce n’est aucun des quatre protagonistes principaux du jeu. Elle s’appelle Troie. Non seulement elle est une femme plus âgée, ce qui la propulse instantanément en tête de ma liste des « personnages qui m’obsèdent » parce que les jeux vidéo ont tendance à oublier que les femmes plus âgées existent ; elle est également l’un des premiers personnages que vous rencontrez à utiliser une arme à feu.

Les armes à feu sont un nouveau type d’arme pour la série introduite dans Le tissage de la fortune. Mécaniquement, ils sont considérés comme des armes à gant, ce qui signifie que lorsqu’ils sont équipés, ils augmentent l’évasion d’un personnage, le rendant plus difficile à toucher. Il est difficile de vraiment dire à quel point elles sont puissantes par rapport aux autres types d’armes, car je ne les ai pas encore débloquées dans le jeu principal, je n’ai vu leur utilisation que dans le bref prologue du jeu.

L’attrait réel des armes à feu vient de la façon dont elles influencent le récit autour de leur utilisation. Une information cruciale : Troie, comme la tristement célèbre nonne armée d’un pistolet, est un prêtre. Les guérisseurs, en particulier Emblème du feu guérisseurs, ne balancez pas un Glock. L’idée selon laquelle les armes à feu semblent être l’arme standard de la classe des guérisseurs dans ce jeu fantastique d’épée et de planche est profondément hilarante. Nous avons des soldats en armure, des voleurs brandissant des dagues, et… est-ce que c’est Mercy de Surveillance? Troy est littéralement l’incarnation du mème «Je suis un guérisseur mais».

Je suis un guérisseur mais

Et étonnamment, les armes à feu ne sont pas seulement un outil que vous équipez et qui fait l’objet d’un bref didacticiel avant de ne plus jamais être reconnu ; au lieu de cela, le récit met spécifiquement en évidence leur pouvoir dans ce qui est la plus grande cinématique du monde. Emblème du feu histoire. Après que votre groupe ait vaincu le méchant lieutenant du dieu de la mort Balor, celui-ci lance une attaque surprise, prenant le groupe par surprise et effondrant un bâtiment sur eux. Fortuna, la déesse du Destin, intervient et remonte le temps pour que vous puissiez éviter l’embuscade. Surpris que ses ennemis aient soudainement disparu, le lieutenant regarde brièvement autour de lui devant Troie. décharge une merde de balles dans son crâne à bout portant avant de plaisanter : « C’est la force qu’il faut pour introduire quoi que ce soit dans le crâne d’un homme comme celui-là. » J’ai hâte de voir quelles autres manigances liées aux armes à feu ce jeu fera.

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