Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
Léonard Interactif a inauguré le Made in Italy Videogame Polo, un événement annuel pour le lancement et la rencontre de l’industrie italienne du jeu vidéo.
Leonardo Interactive et son événement annuel
Ainsi est né le Centre de jeux vidéo Made in Italyun événement annuel fondé par Léonard Interactif, dans le but de faire connaître et de communiquer les réalités du monde italien du jeu vidéo. L’objectif est de créer un système entre les entreprises, les institutions et les associations professionnelles, afin d’avoir une direction claire et commune comme clé de l’avenir dans un événement qui est un groupe de réflexion à toutes fins utiles pour consolider et promouvoir l’industrie du jeu vidéo en Italie.
Pour y parvenir, il est nécessaire que les développeurs, les artistes, les studios et tous ceux qui sont impliqués dans la production de jeux vidéo puissent collaborer, apprendre et s’épanouir, pour devenir une référence en matière d’innovation, de créativité et d’excellence dans le secteur mondial du jeu pour Leonardo Francesco Caltagirone, PDG de Léonard Interactif. La première étape pour atteindre cet objectif est donc la création de ce hub de jeux vidéo Made in Italy. Pendant que là-bas, le Léonard Interactif il en a profité pour confirmer la sortie en 2024 Origines de Simon le Sorcierla préquelle officielle de la série d’aventures.
L’événement a été inauguré à Spolète ces jours-ci au cours desquels diverses données intéressantes ont émergé concernant la récente croissance mondiale de ce marché. Selon le rapport annuel de IDÉE (l’association professionnelle de l’industrie italienne du jeu vidéo) le panorama italien est passé d’une réalité composée de startups à une réalité caractérisée par des petites et moyennes entreprises malgré tout.
Concrètement, le nombre de développeurs a augmenté de 50 % en deux ans, atteignant 2 400 professionnels de la production de jeux vidéo, alors que le chiffre d’affaires généré en 2022 se situe entre 130 et 150 millions d’euros, enregistrant une hausse de 30 % par rapport à l’année précédente, ce qui pourrait être de bon augure pour l’avenir, le seul détail étant une croissance par rapport aux autres pays encore trop faible et qui nous fait toujours prendre du retard uniquement pour une inexplicable culture arriérée.
Et vous, que pensez-vous de l’événement et de l’essor du jeu vidéo italien ? Dites-nous ci-dessous!