Le 5 mars, le développeur Mega Crit a publié Tuez la flèche 2la suite tant attendue du constructeur de deck roguelike 2019 Tuez la flècheen accès anticipé sur Steam. Compte tenu de la popularité du premier jeu, la plupart pensaient que la suite serait, à tout le moins, un succès modéré. Et pourtant, je ne pense pas que quiconque aurait pu prédire exactement à quel point il serait finalement populaire.
Cependant, tout ne s’est pas déroulé sans heurts pour Mega Crit au cours des 40 derniers jours. Entre le crash momentané de la boutique Steam et le bombardement d’avis pour avoir annoncé des changements facultatifs d’équilibrage des travaux en cours, Tuez la flèche 2 a rencontré quelques obstacles sur la route au cours de son parcours d’accès anticipé, sans parler des gros titres que le jeu a fait avant sa sortie.
Compte tenu de l’original Tuez les Spire d’origines modestes, il a été étrangement difficile de suivre tout cela, vous seriez donc pardonné d’avoir raté une histoire ou deux en cours de route. Dans cet esprit, voici un aperçu de chaque nid-de-poule et de chaque pente en forme de carte Steam. Tuez la flèche 2 a été rencontré jusqu’à présent, y compris ceux qu’il a touchés juste avant sa sortie.
À l’unité avec d’autres développeurs Unity, Mega Crit abandonne Unity pour Godot
D’accord, je sais que j’ai dit « juste avant », mais il y a un détail vieux de trois ans que vous devrez connaître pour avoir un contexte pour certaines choses à l’avenir. En 2023, Mega Crit a annoncé qu’il allait essentiellement abandonner deux années de travail sur Tuez la flèche 2 et portez-le sur un nouveau moteur.
Le 12 septembre 2023, Unity Technologies a proclamé que les jeux développés à l’aide de son moteur, Unity, seraient soumis à des « frais d’exécution ». En bref, tous les jeux créés dans Unity après janvier 2024 seraient soumis à des redevances mensuelles par installation. L’indignation des développeurs a été immédiate, mais Mega Crit est allé encore plus loin que certains avec une réponse à la limite de l’instantanéité.
👋 @unité pic.twitter.com/mBCfb8li3z
— Mega Crit ⚔️ Slay the Spire 2 est disponible maintenant ! (@MegaCrit) 13 septembre 2023
Dans un article sur X À peine 24 heures après l’annonce d’Unity, Mega Crit a déclaré qu’il avait déjà commencé à « migrer vers un nouveau moteur ». Ce moteur, nous finirions par apprendre, était Godot. Même si Unity a finalement révisé son plan de frais d’exécution le 22 septembre 2023, puis l’a complètement abandonné en 2024, le mal était déjà fait. « Nous n’avons jamais fait de déclaration publique auparavant », peut-on lire à la fin de la déclaration de Mega Crit. « C’est à quel point tu as merdé. »
Tuez les Spire 2 l’annonce de la date de sortie terrifie tous les jeux roguelike indépendants qui sortiront en mars
Après presque six ans de développement et un échange de moteur à mi-chemin, Mega Crit a révélé le 5 février de cette année que Tuez la flèche 2 serait publié en accès anticipé le 5 mars. L’annonce a suscité un enthousiasme universel, même de la part des développeurs qui ont dû déplacer leurs propres constructeurs de deck roguelike à l’écart de sa zone de démarrage de la date de sortie.
Cela a affecté plusieurs jeux indépendants qui devraient sortir début mars, comme celui de 58BLADES. HandmanciensAlgorocks’ Le chaos des mini-réservoirset celui de ThunderRam Grimslairmais la plupart d’entre eux se sont un peu amusés en cours de route. Du côté positif, il semble que leurs décisions n’ont pas été prises en vain, car le 5 mars…
Tuez la flèche 2 atteint plus de 400 000 joueurs simultanés au lancement (et interrompt momentanément Steam)
Le battage médiatique derrière Tuez la flèche 2 est devenu immédiatement évident après la bande-annonce de sa date de sortie en février, mais même les développeurs de Mega Crit ont depuis déclaré qu’ils étaient aveuglés par son succès le jour de la sortie.
Dans les 24 heures suivant la sortie sur Steam, Tuez la flèche 2 a culminé à 430 456 joueurs simultanés le 6 mars. Il battrait ensuite ce record de nombre de joueurs simultanés pendant encore deux jours consécutifs, pour finalement atteindre un sommet historique de 574 638 le 8 mars. Cela le classerait au-dessus des sommets historiques de certains des plus grands jeux sur Steam, tels que Arc Raiders, Terrariums, Helldivers 2et Valheim.
La meilleure partie du déplacement de la date de sortie d’Esoteric Ebb du 5 au 3 est que je peux maintenant jouer à Slay the Spire 2 toute la soirée.
(La deuxième meilleure partie était que Steam n’a pas planté pendant une demi-heure le 3) pic.twitter.com/Q0V2wjDTsW
– Christoffer Bodegård (@chrisbodegard) 5 mars 2026
Oh, et un peu comme Hollow Knight : Chant de la soieil a brièvement empêché Steam de fonctionner lors de sa sortie, grâce aux efforts combinés de tous Tuez la flèche 2 fan se précipitant pour acheter le jeu immédiatement.
Après Tuez la flèche 2 casse Steam, Tuez la flèche 2 les joueurs font une pause Tuez la flèche 2
Tuez la flèche 2 est un jeu à accès anticipé, ce qui signifie que vous devez vous attendre à rencontrer des bugs au cours de votre partie. Au cours des six dernières semaines, les joueurs ont découvert une multitude d’exploits idiots dans le jeu, dont un qui vous permet de randomiser complètement votre deck de départ en utilisant La relique de New Leaf de Neow.
Mega Crit a commencé à corriger un certain nombre de ces exploits assez rapidement, comme celui qui permet aux joueurs de «ont leurs PV augmentés au-dessus de 999 999 999.» La partie la plus drôle de cet exploit est que le fait de réussir a récompensé les joueurs en… ramenant leur santé à 1 HP.
Parallèlement à ce patch d’équilibrage, Mega Crit a également annoncé la branche de test bêta publique pour Tuez la flèche 2 le 13 mars. Avant que les correctifs ne soient mis à disposition de tous les joueurs, vous pouvez choisir de tester les modifications à l’avance en jouant à la version du jeu dans la branche de test bêta. Ceci est complètement facultatif, ce qui signifie sûrement que les joueurs ne réviseraient pas, par exemple, la bombe. Tuez la flèche 2 pour tout changement d’équilibrage introduit dans la branche des tests bêta, n’est-ce pas ?
Tuez la flèche 2 est bombardé de révision pour les changements d’équilibrage introduits dans la branche des tests bêta
Le 19 mars, Mega Crit a mis à jour la branche bêta publique et a introduit le patch v0.100.0, que les développeurs ont décrit comme « le premier GRAND patch post-lancement ». Dans l’ensemble, je pense que cela a apporté de grands changements, mais quelques remaniements d’équilibrage ont été suffisamment bouleversants pour certains. a décidé de revoir le jeu.
En l’espace de 24 heures, Tuez la flèche 2 est passé d’une note de 97 pour cent sur Steam à une note de 83 pour cent. La plupart de ces avis n’ont pas encore été supprimés de Steam, et leur note est actuellement de 81 % sur la vitrine.
Mega Crit annule les nerfs qui ont conduit à Tuez la flèche 2 se faire bombarder d’avis
Ce qui est particulièrement stupide dans le fait que toutes ces critiques négatives soient toujours en ligne, c’est que les changements contre lesquels ils s’insurgeaient n’existent plus.
Le 27 mars, Mega Crit est sorti un nouveau patch bêta public cela a complètement annulé tous les changements que les gens détestaient dans le premier patch, y compris un nerf sur la carte Préparée de Silent. Bien que le retour de flamme reçu par Mega Crit soit ridicule, la décision des développeurs d’annuler les nerfs fait craindre aux fans que l’équilibrage futur puisse être influencé par de nouveaux bombardements de révision sur toute la ligne.
Mega Crit annonce que de nouveaux personnages et modes de jeu sont en route
Lors d’un entretien avec Joueur sur PC le 2 avril, Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit, a révélé que l’équipe travaillait dur sur un tas de nouveaux contenus pour Tuez la flèche 2. Cela inclut, sans toutefois s’y limiter, un ou plusieurs nouveaux personnages et même de nouveaux modes.
Bien que Yano n’ait révélé aucune information sur les personnages nouvellement taquinés, il s’est montré relativement ouvert sur les nouveaux modes de jeu qu’ils prévoient. « Le premier est un mode destiné aux personnes qui souhaitent jouer de manière très compétitive », a déclaré Yano. « La seconde s’adresse aux personnes qui veulent avoir le Tuez la flèche expérience, mais je n’ai pas le temps de le faire. Et la troisième est « Et s’il existait d’autres moyens d’interagir avec les gens, socialement ou dans un environnement de type multijoueur, avec les systèmes actuels qui existent aujourd’hui ? »
Godot annonce que Mega Crit est devenu sponsor de niveau « Corporate Platinum »
À partir de là, vous êtes à peu près à jour, c’est pourquoi il est agréable de terminer le tout par une entrée de bien-être. Le 10 avril, le compte officiel Godot Engine Bluesky annoncé que Mega Crit avait été officiellement mis à niveau au niveau Corporate Platinum.
C’est une façon élégante de dire que Mega Crit a choisi d’augmenter les dons annuels qu’il envoie au moteur gratuit et open source qui alimente son jeu. Le minimum que vous devez donner chaque année pour atteindre le statut Corporate Platinum est de 42 000 $, ce qui rend encore plus drôle le fait que Mega Crit ait choisi de donner volontairement des dizaines de milliers de dollars à Godot chaque année au lieu de payer à Unity les frais d’exécution proposés en 2023. La déclaration « vous avez merdé » de Mega Crit à Unity a vraiment vieilli comme du bon vin, hein ?
