20 armes ont vu des changements dans la mise à jour.

La saison 2 de Warzone 2 a été lancée aujourd’hui, avec un patch massif rempli de nouveau contenu aux côtés de nombreux buffs et nerfs pour 20 armes dans la populaire bataille royale.

En plus des buffs et des nerfs, Warzone 2 Season 2 introduit également trois nouvelles armes avec le KV Broadside, l’ISO Hemlock et le Dual Kodachis.

La plupart des fans seront heureux d’apprendre que le RPK LMG et le Fennec 45 SMG ont finalement été nerfés dans le cadre de 20 armes différentes qui ont subi des ajustements.

Le RPK a vu une réduction de la vitesse de déplacement lorsqu’il est en ADS, ses dégâts à moyenne et longue portée ont été réduits, des plages de dégâts raccourcies et une augmentation du temps nécessaire à l’ADS. Le Fennec, d’autre part, a vu un nerf global dans les dégâts, y compris les tirs à la tête, ainsi que des dégâts minimaux contre l’armure ajoutés.

Ces changements devraient contribuer à bousculer la méta qui était auparavant fortement centrée sur ces armes. Si vous souhaitez découvrir ce que vous pouvez gagner via le Battle Pass de la saison 2, vous souhaitez le vérifier.

Vous pouvez trouver la liste complète des armes buffs et nerfs reçues comme prévu dans la saison 2 de Warzone 2 notes de mise à jour dessous:

  • M13B
    • Augmentation des dégâts à mi-distance
    • Augmentation des dégâts du haut du torse
  • Kastov 762
    • Petite réduction des dégâts
    • Ajout d’une réduction supplémentaire des dégâts à longue portée
  • Lachmann-556
    • Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
  • M4
    • Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
  • STB 556
    • Correction d’un problème avec l’accessoire Single Tap Mod Magazine qui faisait que l’arme infligeait considérablement moins de dégâts à la jambe supérieure gauche
  • Lachmann-762
    • Diminution des dommages entièrement automatiques à la tête et au torse
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse
    • Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
    • Recul automatique complet réduit
    • Augmentation des dégâts à longue portée
    • Ajout de dégâts minimum contre l’armure
  • Reconnaissance FTac
    • Diminution des dégâts entièrement automatiques sur le haut du torse
    • Temps de publicité accéléré
    • Recul automatique complet réduit
    • Augmentation de la distance de dégâts à courte portée
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts du bas du torse
    • Ajout de dégâts minimum contre l’armure
  • SO-14
    • Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
    • Augmentation des dégâts à longue portée
    • Réduction des dégâts de headshot semi-automatique
    • Ajout de dégâts minimum contre l’armure
  • TAQ-V
    • Diminution des dégâts à moyenne portée
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques au torse
    • Réduction des dommages semi-automatiques aux jambes
    • Diminution des dégâts de tête entièrement automatiques
    • Diminution des dégâts de tête entièrement automatiques
    • Cadence de tir semi-automatique réduite
  • X13 Automatique
    • Réduction des dégâts lors de l’utilisation d’Akimbo
    • Augmente les dégâts du bas du corps
    • Augmentation des dégâts à courte portée
    • Augmenter les distances de dégâts
  • STRELA-P
    • Suppression de la distance d’activation du projectile
    • Le projectile explosera désormais à n’importe quelle distance
  • RPG-7
    • Petite augmentation de la quantité de dégâts par éclaboussures
    • Petite réduction de la plage de dégâts des éclaboussures
  • RPK
    • Petite réduction de la vitesse de déplacement ADS
    • Réduction des dégâts à moyenne et longue portée
    • Portées de dégâts réduites
    • Petite augmentation du temps ADS
  • EBR-14
    • Dégâts à longue portée réduits
    • Augmentation des dégâts du haut du torse
    • Ajout de dégâts minimum contre l’armure
  • LM-S
    • Ajout de dégâts minimum contre l’armure
  • TAQ-M
    • Légère augmentation de la cadence de tir
    • Augmentation des dégâts du haut du torse
    • Ajout de dégâts minimum contre l’armure
  • Augmentation de la portée des dégâts de mêlée sans fente, permet aux joueurs de frapper l’équipement au sol avec une mêlée tout en étant accroupis
  • Les attaques de mêlée avec des armes autres que de mêlée nécessiteront désormais trois coups pour tuer un ennemi entièrement blindé au lieu de deux
  • Vasznev-9K
    • Réduction des dégâts à moyenne et longue portée
  • Minibak
    • Portées de dégâts réduites
    • Réduction des dégâts du bas du torse à courte portée
    • Réduction des dégâts au bas du corps à mi-distance
    • Ajout de dégâts minimum contre l’armure
  • Fennec 45
    • Diminution des dégâts dans l’ensemble
    • Diminution des dégâts de tir à la tête
    • Ajout de dégâts minimum contre l’armure
  • Signaux 50
    • Vitesse de sprint réduite
    • Vitesse de déplacement réduite
    • Dégâts à longue portée réduits
    • Petite diminution de la vitesse des balles
  • Pénalité ADS réduite pour les bipieds
  • Correction d’un problème avec les pièces jointes d’étranglement qui échelonnaient la hanche de manière incorrecte

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