Un autre type de chaleur.
Le récent test bêta fermé de Tekken 8 (Tekken 8 CBT) a généré beaucoup d’enthousiasme et de discussions parmi les fans et la communauté des jeux de combat.
Un aspect particulier du jeu qui a suscité la conversation était l’ajustement du système de chaleur de Tekken 8 et la manière dont il a modifié la mécanique des combos du jeu.
Le test bêta fermé, qui s’est récemment terminé, a présenté plusieurs améliorations et ajustements apportés depuis le précédent test de réseau fermé (CNT) qui a eu lieu en juillet.
L’un des changements les plus notables a été l’ajustement du système de chauffage Tekken 8, qui a initialement suscité des critiques mitigées.
Dans le CNT, le système de chauffage Tekken 8 a été introduit et a reçu à la fois des éloges et des critiques. Ce nouvel ajout permettait aux joueurs d’exploiter la puissance de Heat Burst lors d’un combo, permettant ainsi d’accéder au Heat Dash.
À son tour, cela a permis la création de combos exceptionnellement longs et, diraient certains, maîtrisés. Ces séquences ont laissé de nombreux joueurs impressionnés, regardant leurs adversaires enchaîner les mouvements sans apparemment aucune fin en vue.
Le Heat System, dans sa forme originale, donnait aux joueurs un avantage substantiel, transformant le déroulement des combats et permettant des combos étendus qui semblaient parfois injustes.
Pour ceux qui parvenaient à maîtriser les subtilités du système, celui-ci offrait un avantage significatif dans les batailles. Cependant, tous les joueurs n’ont pas adopté cette nouvelle mécanique, car elle a perturbé l’équilibre finement réglé pour lequel Tekken est connu.
La version bêta fermée a permis à l’équipe de développement de répondre à ces préoccupations et d’affiner le système. Les ajustements effectués étaient non seulement nécessaires, mais également emblématiques de l’engagement de la franchise Tekken en faveur de l’équilibre et du fair-play.
La modification la plus importante apportée au système de chauffage était la restriction imposée au Heat Dash. Dans le test bêta fermé, les joueurs ne pouvaient utiliser le Heat Dash comme extension de combo que si leur personnage était déjà en Heat State avant le lancement du combo.
Ce changement marque une rupture nette avec la mise en œuvre précédente, où Heat Dash pouvait être intégré de manière transparente dans un combo en cours.
De plus, le montant des dégâts récupérables causés par l’état de chaleur a été réduit, ainsi que la durée de l’état de chaleur puisque le chronomètre continue même si l’attaque est bloquée.
Les implications de cet ajustement furent profondes. Cela a radicalement redéfini la façon dont les combos étaient exécutés et contrés.
Les joueurs ne pouvaient plus exploiter Heat pour créer des combos étendus et maîtrisés. Au lieu de cela, le système Heat est désormais devenu une option pour ceux qui planifient soigneusement leur attaque, plutôt qu’un outil pour écraser sans relâche les boutons.
L’ajustement du Heat offre plusieurs avantages au jeu et à ses joueurs. Le changement apporte une nouvelle couche de stratégie à Tekken 8. Désormais, les joueurs devaient soigneusement considérer l’état de chaleur de leur personnage et planifier leurs combos en conséquence.
Cela oblige les joueurs à réfléchir davantage au timing et au placement de leurs mouvements, améliorant ainsi la profondeur tactique du jeu.
L’ajustement du système de chauffage de Tekken 8, comme en témoigne le test bêta fermé, a été accueilli positivement par les vétérans chevronnés et les nouveaux arrivants dans la franchise.
Cela a non seulement équilibré le jeu, mais a également augmenté le plafond de compétences en obligeant les joueurs à être plus délibérés dans leur approche des combos.