Les Dawnwalkers auront bientôt des moments plus faciles à Vale Sangora. Dans une interview avec EurogamerKonrad Tomaszkiewicz, Le sang de DawnwalkerLe directeur de , a partagé ce qui nous attend pour le premier gros patch du simulateur de gestion du temps qui boit du sang. Pour commencer, une nouvelle difficulté sera ajoutée. Le sang de Dawnwaker propose actuellement quatre modes de difficulté : Histoire, Fair, Challenging et Duelist, et vous pouvez personnaliser davantage les paramètres de difficulté pour créer une expérience adaptée à vos goûts. Mais il semble que la difficulté actuelle de « l’histoire » soit mal nommée car il faut encore se battre.

« Nous ajouterons un nouveau mode Histoire qui sera encore plus simple pour les personnes qui ne veulent pas vivre l’expérience du combat », a déclaré Tomaszkiewicz. Ainsi, le « mode histoire » actuel sera renommé autrement, et le nouveau mode histoire sera carrément axé sur la narration sans combat. Il sera intéressant de voir comment cela fonctionne en action. Les combats de grands boss, j’imagine, peuvent être facilement interrompus, le jeu devenant noir chaque fois que le protagoniste Coen défie l’un des seigneurs vampires ou des ennemis similaires. Mais une grande vanité dans Marcheur de l’aube c’est que plus vous ennuyez le HVIC, plus ils envoient leurs sbires après vous, postant des points de contrôle de garde sur toute la carte pour vous bloquer. Ces éléments disparaîtront-ils ou deviendront-ils potentiellement désactivables ?

En parlant de combat, le Marcheur de l’aube Le patch modifiera le fonctionnement du ciblage dans des cas spécifiques et vous permettra de vous désengager plus facilement des combats. Actuellement, lorsque Coen étourdit un ennemi, le jeu change automatiquement votre cible car c’est exactement ce que les développeurs voulaient. Bien que cela soit utile pour jongler avec les rencontres avec un nombre de monstres foutu, cela peut être plutôt ennuyeux lorsque vous souhaitez vous concentrer sur la réduction du nombre de vos ennemis. À l’avenir, Tomaszkiewicz a déclaré que le jeu vous maintiendrait verrouillé sur une cible étourdie et rendrait plus difficile la destruction d’un étourdissement par les dégâts. « Il vous faudra trois coups sûrs pour annuler cet étourdissement », a déclaré Tomaszkiewicz. « Nous verrons comment les gens réagiront à cela… s’ils veulent simplement étourdir, tout ira bien, et s’ils veulent étourdir et frapper plusieurs fois, tout ira bien également. Nous verrons. »

Quant à l’évasion des combats, Tomaszkiewicz a déclaré : « Nous travaillons à échapper aux combats et à courir au combat et ce sera un grand changement pour les gens. » Merci aux dieux du sang pour cela. Dans les combats, il y avait beaucoup des moments où je restais coincé sur la géométrie tout en essayant de mettre de la distance entre moi et le nombre d’ennemis susmentionnés.

Le gros patch arrivera début octobre, et Tomaszkiewicz a laissé entendre qu’il pourrait même y avoir un nouveau mode jeu plus dans le futur du jeu. « Il y a une chance mais je ne veux pas en parler pour l’instant », a-t-il déclaré. « Nous aurons les bons rythmes avec notre équipe d’édition et si je vous en dis plus, ils me tueront. »

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