Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
soudainement, Unité a annoncé un nouveau plan pour Moteur Unitaire très cher pour de nombreux développeurs qui s’applique en fonction des installations des utilisateurs. Même si je l’ai rapidement modifié, cela reste très cher. Voyons cela ensemble.
Unity Engine et le nouveau plan coûteux
Le nouveau plan oblige tous les développeurs à utiliser Moteur Unitaire payer l’entreprise même si le jeu est gratuit et pour chaque appareil sur lequel il est installé. On parle notamment de 0,20 dollars, qui descend à 0,125 dollars pour les utilisateurs Enterprise, ce qui nous fait comprendre que si un studio sort un jeu totalement gratuit pour se faire connaître et qu’il est installé un million de fois, cela signifie que son studio doit payer 200 000 $ à Unity pour un revenu nul.
Initialement, on a découvert que Unité il a également comptabilisé les installations de copies piratées du jeu, obligeant les indépendants à payer même pour ceux qui jouent illégalement. Heureusement, suite à une réunion d’urgence de l’entreprise, Unité a décidé de ne compter que la première installation du jeu et non les copies piratées, mais toujours avec la taxe de 20 centimes de dollars après avoir atteint 200 000 téléchargements ou 200 000 dollars de revenus. Une décision qui surprend en fait tout le monde, étant donné qu’il existe de nombreuses alternatives gratuites, ce qui signifie que même ceux qui pourraient se permettre un tel paiement ne le feraient jamais et préféreraient changer de moteur.
Et vous, que pensez-vous de cette folie ? Dites-nous ci-dessous !