« Permettez-moi d’aller droit au but », écrit Warren Spector, producteur de jeux et nom derrière certains des jeux vidéo les plus importants jamais créés. « Je me retire du développement de jeux. » Avant d’ajouter : « Au moins, je le pense. » (Merci, Conséquences). Spector possède probablement la liste de crédits la plus extraordinaire de tous les développeurs de jeux, avec des titres comme Ultima VII, Deus Ex, Voleur : le projet sombre, Choc du système et Mickey épique dispersés dans son CV. Mais maintenant, l’homme de 70 ans dit qu’il a fini, avec « l’âge et la santé qui me rattrapent », et notant qu’avec les changements dans l’industrie du jeu vidéo, « ce n’est tout simplement plus aussi amusant pour moi ».

Warren Spector était déjà un gros problème au début des années 1990, bien avant de devenir l’un des plus grands noms attachés aux studios Looking Glass et Ion Storm et à l’extraordinaire série de jeux qui ont changé l’industrie. Travailler avec Richard Garriott chez Origin sur le Ultime série, Spector a été le producteur de certaines des innovations les plus importantes et des idées audacieuses de la franchise, notamment avec ses packs d’extension et ses versions dérivées les plus extravagantes. À travers l’incroyable RPG à la première personne Ultima Enfersainsi que la formation de Looking Glass et le développement de Ultima Enfers IISpector s’est séparé de Garriott’s Origin et a été le pionnier de ce qui allait devenir les « simulations immersives », avec son rôle de production dans Choc du système et Voleur : le projet sombre.

Spector a dissous le studio Looking Glass d’Austin, révélant plus tard qu’il pensait que c’était la meilleure chance de sauver l’entreprise alors qu’elle se débattait financièrement, et a été invité par John Romero à diriger un nouveau studio pour Ion Storm. Là, Spector créerait l’un des plus grands jeux de tous les temps, Deus Exainsi que l’éblouissant Voleur : Ombres mortellesavant de passer chez Disney et de créer ce qui pourrait être considéré comme son dernier jeu bien-aiméMickey épique.

Depuis lors, il est juste de dire que Spector n’a pas eu la meilleure des chances. Pris dans les développements nostalgiques des années 2010 induits par Kickstarter, Spector a rejoint OtherSide Entertainment, ancien collègue de Looking Glass, Paul Neurath, pour donner des conseils sur l’étonnamment terrible Ascendant du monde souterrain mais dans le but de pouvoir créer ce qui n’arrivera jamais Choc du système 3. Son nom fut alors attaché à Argos : Les Cavaliers de la Tempêteun autre titre qui allait être annulé. Sortant enfin un jeu cette année, OtherSide’s Épais comme des voleurs s’avérerait être une version édulcorée de ce qui avait été initialement promis, et bien qu’il s’agisse d’un tel échec de 5 $, le support a pris fin après seulement deux mois.

Compte tenu de la dernière décennie décevante et de l’âge de Spector, il est tout à fait logique qu’il ait terminé ! L’annonce de Spector déclare que « j’ai eu une belle carrière » et qu’il « ne changerait rien même si je le pouvais ». Mais explique qu’il est temps d’arrêter.

Je suis à un mois de ma 44e année en tant que développeur. J’ai eu la chance de travailler sur des jeux de rôle sur table et des jeux de société. J’ai travaillé sur plus de jeux numériques que je ne m’en souviens : 17 jeux complets, je pense, et environ 9 packs complémentaires. Heureusement, certains de ces jeux sont encore joués 15… 20… 30 ans plus tard. Et la plupart d’entre eux appartiennent à un genre qui a eu une influence au-delà de ce à quoi moi ou quiconque s’attendait. J’ai dirigé des équipes allant d’une douzaine à 800 personnes. J’ai travaillé pour de grandes entreprises et créé des startups. J’aime penser que j’ai aidé des personnes incroyablement talentueuses tout au long de leur carrière. (Ce dernier est le plus important.)

Spector note que « son âge et sa santé » le rattrapent, soulignant que tout problème de santé est son affaire privée. Mais il ne semble pas avoir l’intention de se relever. Le projet actuel est d’écrire des livres, de donner des conférences et peut-être de faire du travail de conseil. « J’ai définitivement des sentiments mitigés à ce sujet », note le créateur. « Je veux dire, il y a trois jeux en particulier que j’aimerais encore créer. Mais le secteur du jeu vidéo a changé et ce n’est tout simplement plus aussi amusant pour moi. De plus, il y a une nouvelle génération de développeurs qui arrive et qui méritent de passer du temps au soleil. »

La note finale de Spector est typique d’un créateur de jeux qui a toujours donné la priorité à l’aide aux autres acteurs de l’industrie.

À tous ceux qui lisent ceci, je veux que vous vous souveniez que les jeux ne sont pas encore un problème résolu – il y a, je l’espère, beaucoup d’expérimentation et d’innovation à venir. Et à vous tous, jeunes développeurs, je l’ai déjà dit et je le répète, votre travail consiste à faire oublier aux gens que des gens comme moi ont jamais existé.

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