World of Warcraft : Pour toujoursLa version bêta de a reçu une mise à jour majeure hier soir. Comme pour la plupart des mises à jour bêta, elle a corrigé de nombreux bugs, modifié de nombreux pourcentages, essayé d’équilibrer certaines classes et introduit quelques nouveaux problèmes amusants (comme les mises à jour ont l’habitude de le faire). Mais il y a également eu des changements assez importants dans le gameplay réel de la version bêta dans celle-ci, qui valent la peine d’y revenir si vous étiez déjà sorti jusqu’au lancement final.
Les notes de mise à jour complètes sont ici, et vous devriez les lire si c’est le genre de chose que vous aimez faire, mais voici les grands points forts qui pourraient vous intéresser le plus :
Le niveau maximum a été augmenté
Jusqu’à présent, vous ne pouviez atteindre qu’un maximum de niveau 20 dans le WoW : pour toujours bêta. Ce plafond a désormais été porté à 30, ce qui signifie que les joueurs peuvent désormais progresser et effectuer des quêtes en toute sécurité dans beaucoup plus de zones qu’auparavant. Cela signifie également que certains nouveaux donjons sont désormais accessibles, notamment…
Un nouveau donjon
Site d’excavation : Wetlands est un tout nouveau donjon à WoW : pour toujours qui est maintenant débloqué, destiné aux joueurs de niveau 26+. Razorfen Downs (niveau 25+) et Uldaman (30+) se sont également ouverts, rejoignant la liste existante des donjons de niveau inférieur. Si vous comptez, cela signifie trois des neuf nouveaux donjons promis dans WoW : pour toujours sont désormais explorables, car le Hall de Thanes (13+) et les Ruines de Lordaeron (15+) étaient déjà ouverts.
Site d’excavation : Wetlands est situé dans la zone centrale sud de Wetlands, au sommet de la colline, dans une zone auparavant inaccessible. Une nouvelle route mène désormais au sommet de la colline.
Pouvez-vous m’aider à retrouver mon chien ?
La célèbre série de quêtes de Mulgore, Kyle’s Gone Missing ! a été rajouté dans Pour toujours! Kyle a disparu ! est une quête initialement ajoutée au jeu dans le cadre d’une visite Make-A-Wish au siège de Blizzard par Ezra Chatterton en 2007. Chatterton a aidé à concevoir cette quête et a fait la voix du tauren qui demande aux passants : « Pouvez-vous m’aider à retrouver mon chien ? Bien que Chatterton soit malheureusement décédé au cours des années qui ont suivi, sa quête se poursuit à la fois dans le commerce de détail et maintenant aussi dans Pour toujours.
Moins d’XP dans les quêtes de donjon
C’est une question controversée. La note de mise à jour actuelle se lit comme suit :
Notes des développeurs : nous apprécions vos commentaires sur la vitesse de mise à niveau alors que nous poursuivons les discussions en cours sur la version bêta. Dans le cadre de ces discussions, nous avons décidé de réduire la quantité d’XP accordée grâce aux quêtes de donjon avec cette version. Certaines récompenses de quêtes ont également été recalibrées.
Les quêtes de donjon récompensent désormais 50 % d’expérience supplémentaire en moins au-delà des valeurs normales des quêtes.
Donc, fondamentalement, les récompenses d’expérience des quêtes de donjon ont été réduites, donc la mise à niveau en accomplissant de nombreuses quêtes de donjon sera désormais beaucoup plus lente. Les joueurs ont des sentiments mitigés à ce sujet : certains craignent que cela rende les donjons beaucoup moins attrayants étant donné le travail qu’il faut pour constituer un groupe et y parvenir. D’autres pensent que les gens sont simplement impatients d’atteindre le niveau maximum et doivent ralentir (la vie doit être savourée !).
En fin de compte, l’impact réel de ce changement sur la façon dont les gens jouent sera démontré par… eh bien, en regardant les gens jouer à la version bêta. Les récompenses réelles des donjons pourraient être similaires, voire très différentes, dans le jeu final.
Les enfants ont des chapeaux
« Anduin Wrynn – et beaucoup d’autres enfants – portent involontairement des chapeaux. Nous sommes en train de les retirer, mais ils continuent de rire et de s’enfuir, donc cela va prendre du temps. »
Je… quoi ? Qu’est-ce que cela signifie? Voyons:
Oh, ouais.

Euh, d’accord.

Bien sûr, pourquoi pas ! C’est ça le développement de jeux, bay-bee !
