En attendant patiemment la sortie des deux Légende de Zelda : Ocarina of Time refaire et GTAVIj’ai revisité l’original Âmes sombres. je n’ai jamais battu Âmes sombres; la première fois que j’ai joué, j’ai réussi à vaincre Gaping Dragon, puis j’ai échoué lorsque j’ai frappé Blighttown. Cette fois, j’ai tenu le coup et j’ai parcouru la majeure partie d’Anor Londo. Le jeu est génial ! Quel classique ! Surtout!

J’aime les jeux qui sont extrêmement grossiers envers le joueur de manière comique, et c’est quelque chose dans lequel FromSoftware excelle. Dieu, Âme sombreC’est un connard tellement hilarant pour moi. Que ce soit des conneries comme ça :

Ou ceci :

Drôle! Je ris vraiment de ces deux situations. Ce dont je ne ris pas, ce dont je crie en fait intérieurement et presque extérieurement, c’est une rencontre très spécifique à Anor Londo qui est devenue ma maison personnelle des horreurs.

« Ah, oui, Ornstein et Smough », dites-vous en connaissance de cause, rappelant le duo de patrons exigeant d’Anor Londo. Mais non ! Ce n’est pas eux. Même si, en fait, je suis actuellement bloqué dessus. Ce ne sont pas Ornstein et Smough qui sont en cause. En fait, je suis convaincu que je serai capable de les vaincre en quelques bonnes tentatives supplémentaires.

Non, mon trouble, mon horreur, mon agonie à Anor Londo ne sont pas dans cette pièce, mais dans la pièce juste devant eux. Cette pièce :

Mec, baise cette pièce ! C’est tellement modeste ! Tellement basique ! Pourquoi ai-je donc tu as beaucoup de problèmes avec cette pièce ?

Je sais pourquoi. C’est un mélange d’entêtement et de rage qui me fait trébucher. Mais ils n’étaient pas non plus obligés de rendre cette pièce aussi frustrante.

Pour accéder à Ornstein et Smough depuis l’un des deux feux de joie les plus proches, vous devez traverser plusieurs longs couloirs. Une piste est en grande partie vide, mais a deux gros chevaliers ennemis inévitables à la fin avant que vous n’atteigniez cette pièce, donc ce n’est pas idéal. L’autre partie est parsemée d’ennemis chevaliers d’argent, mais vous pouvez tous les distancer facilement. La course en elle-même est longue mais pas trop dangereuse.

Le problème, c’est quand vous arrivez ici. Si vous n’êtes pas moi et que vous voulez juste franchir la porte antibrouillard et combattre Ornstein et Smough, vous pouvez le faire. Mais si vous êtes un imbécile têtu, comme moi, vous voulez invoquer Solaire d’Astora pour vous accompagner jusqu’à la porte et se battre avec vous. Vous voulez faire cela à la fois parce qu’il est dur à cuire et d’une grande aide pour affronter Ornstein et Smough, qui seraient par ailleurs très difficiles, mais aussi parce qu’il est cool comme l’enfer et que c’est amusant de faire équipe avec des personnages de l’histoire pour de grands combats. Ouais! Gloire au soleil !

Malheureusement, le signe d’invocation de Solaire se trouve complètement de l’autre côté de la pièce, et il n’y a aucun moyen de l’activer sans attirer la colère de tous les ennemis qui s’y trouvent. Ici, laissez-moi vous montrer un schéma :

Diagramme

Le but est donc de passer du côté droit de l’église à l’étage gauche, de descendre quelques escaliers, d’invoquer Solaire, puis de faire le reste du chemin en bas avec lui et de franchir la porte antibrouillard. Facile, non ? Faux. Tout d’abord, ce qu’il est important de savoir, c’est que toute tentative de faire passer Solaire par cette porte sans tuer au préalable les trois ennemis dans la pièce entraînera Solaire à combattre ces ennemis au lieu de vous suivre jusqu’à Ornstein et Smough. Parfois, il les combat un moment, subit beaucoup trop de dégâts, puis vous suit. Parfois, il va juste… rester ici. Pour toujours. Jusqu’à ce que Smough vous tue avec son marteau et qu’il soit trop tard.

La raison pour laquelle Solaire combattra ces ennemis est que leur portée d’aggro est énorme. En gros, n’importe où dans cette église, à l’exception du tout dernier étage, ils vous verront et commenceront à bouger. J’ai essayé toutes sortes de combinaisons de cheminements pour éviter et/ou perdre leur intérêt, mais pas de dés. De plus, il faut plusieurs secondes pour invoquer Solaire, il n’y a donc aucun moyen de simplement passer à toute vitesse, en l’attrapant rapidement sur le chemin de la porte. C’est donc un meurtre.

Il faut s’occuper en premier de l’archer de gauche, mais heureusement, il est plutôt facile. Il prend deux coups, sur une mauvaise course, trois coups de ma grande hache pour descendre, et je peux éviter de manière assez fiable d’être touché par ses flèches si je sprinte simplement vers lui. Aucun problème.

Le problème, ce sont les deux gros gars en bas. Ils sont tellement ennuyeux ! Ils effectuent plusieurs bons coups vers l’arrière pour tuer : les attaques de face ne font rien contre leurs grands boucliers. Ils aiment aussi sauter en arrière ou utiliser un sort ennuyeux pour me repousser, puis se soigner. Aussiparfois j’interprète à tort leur attaque comme une attaque à la lance alors qu’en réalité ils enfoncent tout leur bouclier dans le sol, ce qui fait une tonne de dégâts dans un grand rayon et me frappe généralement, me renversant et me forçant à trébucher lentement sur mes pieds à nouveau, pour ensuite me faire poignarder avec une lance à la seconde où je me lève. Ah !

Le fait est qu’ils devraient, sur le papier, être très faciles à tuer ! Je l’ai fait plusieurs fois, sans aucun problème ! Ils sont lents et leurs coups sont manifestement télégraphiés. Esquiver devrait être un jeu d’enfant. Et pourtant. J’ai fait cette course tellement de fois maintenant que je commence à me mettre en tête de les combattre, et soit je continue de perdre des tonnes de flacons d’Estus et de charges de grande arme magique indispensables en les combattant, soit ils me frappent complètement. Ou peut-être que ça se passe bien. Peut-être que je m’en sortirai avec des flacons et de la santé pleins, que j’invoquerai Solaire et que je me lancerai dans le combat. Mais bon sang, ça prenait tellement de temps. La course en elle-même est assez longue sans avoir à combattre un petit mec et deux grosses éponges de dégâts à la fin. Mais si l’on inclut le temps qu’il faut pour tuer ces trois types à chaque fois, surtout lorsqu’ils s’auto-guérissent…Pouah. Pourquoi ne pourrait-il pas y avoir juste un gros gars de moins ici ?

Ça y est ! Cette pièce est un enfer ! Ces archers là-bas sur les remparts, ceux dont tout le monde se plaignait ? Gâteau comparé à cette stupide pièce ! Sortez-moi de ce spectacle d’horreur ! Oubliez Halloween, cet endroit vit quotidiennement dans mes cauchemars ! J’en ai des frissons rien qu’en écrivant ça ! Cette année, j’irai en grand chevalier piétinant pour Halloween et je me ferai peur !

Non! Je ne vais pas changer de stratégie et arrêter d’essayer d’invoquer le soleil frère, de quoi tu parles ?

Aussi, aussi, Je dois brûler une humanité au feu de joie chaque fois que je veux invoquer Solaire. Parfois, ils me tuent avant même que je l’invoque, et je perds l’humanité. Je suis maintenant hors des sciences humaines. Si je veux me battre avec Solaire à mes côtés, je dois aller encore cultiver. Le moyen le plus simple d’y parvenir est de revenir en courant depuis Anor Londo, en passant par la forteresse de Sen, pour revenir à…

Dieu condamner il.

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