Une partie de moi a l’impression d’avoir une sorte d’obligation professionnelle de rencontrer un jeu là où il en est et d’essayer au moins de lui accorder le bénéfice du doute dans les avant-premières. Mais je dois aussi dire ma vérité, et si je veux râteau Désert cramoisi sur les charbons pour avoir certaines des commandes de jeu vidéo les plus odieuses et obtuses que j’ai jamais connues, je ne peux pas, en toute bonne conscience, laisser Plus étrange que le paradis s’en sortir indemne.
Cela semble nouveau et vise à illustrer le poids de s’engager à déplacer son corps au milieu d’une bagarre, mais en pratique, Plus étrange que le paradis profondément frustré par la façon dont son combat lent et maladroit est tellement obsédé par la direction et l’orientation du personnage que chaque fois que Daito est renversé ou jette son poids dans une animation, le combat se réoriente. Ce qui restait est maintenant juste, les attaques entrantes sont soudainement enregistrées comme venant du côté pour lequel vous ne bloquiez pas à l’origine, et Daito se déplace si lentement qu’au moment où vous avez une idée de la direction dans laquelle le jeu pense qu’un coup de poing ou d’épée vient, il est trop tard pour que vous réagissiez.
D’une manière générale, je n’aime pas les schémas de contrôle obtus. Je trouve souvent des jeux qui essayer d’imiter l’expérience sensorielle d’habiter un corps utiliser un contrôleur pour exister principalement pour démontrer que le retour haptique de votre DualSense ne remplace pas correctement la sensation réelle de toucher quelque chose et d’interagir avec lui. Plus étrange que le paradis veut que j’imagine que le contrôleur dans mes mains est un conduit direct vers le corps de mon personnage, et que le fait d’appuyer sur la gâchette droite devrait en quelque sorte se traduire par une extension complète de son poing droit, le redressant pour ensuite l’abattre sur mon adversaire aussi facilement que je pourrais le faire dans la vraie vie. Mais tout cela ne fait que souligner le fait que je me sens le moins en contrôle lorsqu’un jeu vidéo essaie délibérément de me plonger dans l’action à travers un mouvement imparfaitement traduit.
Quelqu’un va se réjouir du défi de surmonter Plus étrange que le paradisLe système de contrôle de. Personnellement, j’ai laissé mon temps avec le jeu avec le sentiment que le point qu’il essaie de prouver ne vaut pas le mal de tête. Mais restez en sécurité. Dites bonjour à Tupac pour moi.
