« Vous savez, j’ai essayé. Nous avons eu un appel très controversé à propos de quelques matchs », a déclaré del Toro.
« Je trouve que la dynamique d’un jeu vidéo est très différente de celle d’un film, n’est-ce pas ? Elles peuvent être cinématographiquement similaires en termes de mouvement de caméra, et ceci et cela, mais la narration est très différente parce que vous ne résolvez pas d’énigmes. Vous n’assemblez pas. Lorsque nous avons créé la structure de (mon jeu jamais terminé) Founous avons créé ce que j’appelle un mandala ; vous devez donner l’illusion d’un bac à sable infini, et vous conduisez le public vers la droite ou vers la gauche par ses propres décisions, entre guillemets, mais vous devez en quelque sorte le coincer.
« C’est donc une chose très différente », a expliqué del Toro à IGN. «Alors l’adapter… Vous savez, BioShocknous avons reçu quelques appels. Ce sont probablement les appels les plus désastreux que j’ai jamais reçus. Euh… alors non, j’ai fini, putain.
Quant aux jeux qu’il aime, le Garçon d’enfer le réalisateur a expliqué qu’il aimait Laissé pour mort, Death Stranding, et L’Ombre du Colossece qui l’a fait réfléchir sérieusement à « tant de choses intangibles ». Il est également fan de Cellules mortes, bien qu’il admette qu’il déteste réapparaître encore et encore. Et il a loué BioShock comme un jeu avec un monde dans lequel je pourrais me perdre pendant des siècles.
