De nouvelles perspectives du producteur.
Zenless Zone Zero 2.0 marque un nouveau chapitre de la narration pour le titre d'action RPG de Hoyoversse.
L'enfant le plus récent du bloc a subi des changements beaucoup plus importants au cours de sa première année par rapport à Genshin Impact et Honkai Star Rail lors de leur première libération.
Le plus grand changement est à son mécanicien de mode de jeu télévisé, que les développeurs ont supprimé pour des quêtes ultérieures, passant en permanence à la perspective à la première personne après avoir reçu des commentaires de la communauté.
Ces changements ont fondamentalement remodelé la façon dont les développeurs de jeux ont approché la narration dans ZZZ. Le producteur Zhenyu Li partage avec un eSport sur les plus grandes leçons tirées de la version 1.0 et ce que les fans peuvent attendre à partir de la version 2.0.
L'approche de Hoyoverse en matière de narration dans ses principaux titres a déclenché une discussion considérable au sein de la communauté, en particulier après la sortie de la région amphéque de Honkai Star Rail 3.0, l'arc le plus long du jeu à ce jour.
Un thème cohérent dans tous ces jeux est la dépendance à un dialogue étendu et axé sur le script comme la principale méthode de livraison narrative. Cet accent mis sur les dialogues de caractère long a été un point central d'une grande partie des commentaires reçus.
Dès la sortie, cependant, Zenless Zone Zero était différent – il donne aux joueurs la possibilité de sauter le dialogue. En plus de cela, ils affinent constamment la façon dont les récits sont racontés.
Plus précisément pour la version 2.0, les développeurs de jeux ont réinterprété Waycraft – les pouvoirs spéciaux et abstraits et les esprits implicites dont le sommet de Yunkui tirera – pour mieux s'aligner avec le cadre de fantaisie urbaine de Zenless Zero Zero, incorporant les valeurs sociales modernes et la spontanéité, a déclaré Zhenyu à One Esports.

Leur objectif est de maintenir une approche narrative individuelle «axée sur les gens» qui observe et fait avancer les événements du point de vue des gens ordinaires plutôt que des héros.
« Dans le récit précoce de Zenless Zone Zero, nous nous sommes concentrés sur la présentation des chapitres d'histoire autonomes dans chaque version, offrant aux joueurs des expériences d'histoire complètes grâce à des développements de l'intrigue bien structurés », a déclaré Zhenyu.
« À partir de la saison 2, nous mettons davantage l'accent sur le développement et la configuration des histoires principales à long terme, explorant des profondeurs de personnages plus profondes et présentant des relations de personnages multidimensionnelles plus complexes », a-t-il ajouté.
En plus de l'expansion des mécanismes de gameplay et des mises à niveau de stade de combat, l'équipe ZZZ commence à intégrer la narration avec des éléments de jeu de base. Par exemple, en combinant des séquences d'histoire avec des expériences de scène 3D, ils espèrent que les joueurs pourront s'immerger dans l'histoire de Zenless Zone Zero à travers l'exploration et le combat.

Cela dit, le combat est toujours le trait déterminant de l'ARPG. Les développeurs de jeux ont consacré beaucoup de temps et d'efforts à améliorer l'expérience de combat pour les joueurs de ZZZ.
Dans le Lemnian Hollow de la version 2.0, par exemple, l'équipe a exploré et mis à niveau ses étapes de combat de style sandbox en incorporant les fonctionnalités uniques de jeu de Zen Zero Zero. Les joueurs peuvent désormais vivre des étapes de combat 3D avec une plus grande liberté, des possibilités d'exploration plus larges et des expériences de combat plus fluides.
« Toute notre équipe est déterminée à perfectionner les étapes uniques qui définissent Zenless Zone Zero. Dans la version 2.0, les joueurs peuvent s'aventurer profondément dans le creux, en utilisant la pause, révéler et chercher une exploration », a déclaré Zenyu.
« Les capacités d'EUS recevront également des améliorations, ajoutant plus d'éléments d'excitation et de gameplay à l'exploration creuse. L'évolution des formats de scène est également étroitement liée à l'expansion future du gameplay et du contenu de Zenless Zone Zero », a-t-il ajouté.
Une chose que les joueurs n'ont peut-être pas remarqué, c'est comment l'équipe ZZZ a approfondi les connexions entre le contenu de jeu existant. Dans le gameplay de la gestion du temple par exemple, il est intentionnellement lié aux expériences interactives entre divers magasins dans Faillume Heights.

En conséquence, les joueurs sont capables de s'immerger plus profondément dans le monde de New Eridu grâce à cette expérience cyclique structurée et de ressentir la vie de ville autonome.
Dans l'attente, Zhenyu réitère que l'équipe de développement Zenless Zone Zero reste déterminée à écouter attentivement et à polir le contenu pour servir chaque joueur de ce titre axé sur le service à long terme, intégrant la rétroaction des joueurs avec la philosophie de conception et les exigences de jeu.
Et peut-être plus important encore, un eSports a souligné qu'il y a un nombre écrasant de femmes par rapport aux personnages masculins actuellement dans le jeu – et a réellement obtenu une réponse du producteur.
« Le monde de Zenless Zone Zero est un domaine fantastique urbain exempt d'étiquettes et de notions prédéfinies, où diverses races et des personnages richement conçus coexistent harmonieusement dans New Eridu au cours de cette époque post-catastrophe. Nous voulons que chaque joueur forme ses propres interprétations tout en expérimentant le jeu et des histoires de personnages différents, plutôt que de suivre nos réponses prédéterminées », a répondu à Zhenyu.
« Zenless Zone Zero présentera certainement plus d'agents masculins à l'avenir, y compris à la fois A-Rank et S-Rank. Bien que nous ne puissions pas révéler qui ils sont tous en ce moment, nous continuerons à introduire divers personnages au fur et à mesure que les versions du jeu ittent et que l'histoire progresse », a-t-il déclaré.
