Certaines choses changent, d’autres non.
Alors que la prochaine itération du lancement officiel de la franchise Call of Duty approche, beaucoup se demandent ce qui a changé entre Modern Warfare 2 et Modern Warfare 3.
Dans cet article, nous aborderons certains des changements les plus importants de MW3 que vous voudrez connaître avant de vous lancer au lancement.
Il y a six aspects différents du jeu que nous aborderons pour voir s’ils ont changé, allant des fonctionnalités de mouvement jusqu’aux avantages, comme indiqué dans un vidéo de TheXclusiveAce.
Ainsi, le manteau dans MW3 est similaire ou identique sous certains aspects à celui de MW2, mais différent sous d’autres.
Par exemple, le faible manteau dans les deux jeux est essentiellement identique. C’est la même chose pour le manteau haut, où il n’y a pas de différence vraiment notable entre les deux.
Là où vous remarquerez un changement en ce qui concerne le revêtement dans MW3, c’est lors du double manteau. Dans MW3, votre temps de préparation est beaucoup plus rapide une fois le manteau terminé, que vous disposiez ou non de l’avantage des bottes d’escalade pour vous aider à le revêtir.
Ce changement signifie que si vous êtes en double manteau, vous n’êtes pas aussi désavantagé au sommet de votre mouvement car vous pouvez sortir votre arme assez rapidement en comparaison.
De la musique aux oreilles des amateurs de mouvement, l’annulation des diapositives est de retour dans le cadre des modifications de MW3, cependant, ce n’est pas exactement ce dont les gens se souviennent.
En ce qui concerne votre glisse de base, il y a au mieux des différences très minimes. Donc si vous glissez simplement, c’est presque identique à MW2.
Cependant, si vous faites glisser l’annulation, c’est une toute autre bête. Dans MW3, l’annulation de diapositive vous permettra d’enregistrer à partir de votre diapositive plus rapidement, vous permettant ainsi de revenir dans une séquence plus rapidement que quiconque permettant à la diapositive de terminer son animation.
Cela vous permettra également de tirer plus rapidement en sortant de l’animation, que vous annuliez ou non.
Il présente un léger retard par rapport à l’annulation des diapositives de MW 2019, mais constitue toujours un grand pas en avant par rapport à MW2.

Restant dans le mouvement, parlons des sauts et des sauts de lapin dans MW3.
Premièrement, votre pénalité ADS pour tirer en l’air reste dans MW3, donc aucun changement là-bas. En ce qui concerne le Bunny Hopping, ce n’est pas très différent de MW2, ce qui signifie qu’il n’est pas incroyablement viable.
Dans l’ensemble, ces deux tactiques de mouvement sont pour l’essentiel inchangées dans le nouveau titre.
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Lorsqu’il s’agit de mitrailler avec un SMG, au niveau de base, il semble que MW2 ait l’avantage. Par niveau de base, nous entendons sans attaches ni avantages pris en compte.
Cela change cependant lorsque vous implémentez l’avantage Stalker. Une fois l’avantage appliqué à votre équipement, vous remarquerez une vitesse de mitraillage légèrement plus rapide dans le cadre des changements MW3.
En revanche, pour les fusils d’assaut, c’est une autre histoire. Il semble qu’au niveau de base, le mitraillage avec un AR soit plus rapide dans MW3 que dans MW2.
Un autre point important est l’amortissement du recul visuel dans le cadre des modifications apportées au MW3.
Le pistolet rebondira désormais beaucoup moins dans vos mains lorsque vous tirerez et le point rouge ne bougera pas autant que dans la version actuelle de MW2.
Enfin, la fumée de la bouche a beaucoup moins d’impact en termes de distraction ou de blocage des visuels. Ce sont tous de bons ajustements.
Cela résume certains des changements MW3 que nous voyons et que nous ne voyons pas par rapport à la version précédente de MW2, car couvert par TheXclusiveAce sur Youtube avec des comparaisons visuelles côte à côte pour l’accompagner.