Plus d’informations sur l’événement désormais annulé Effet de masse : Univers continue de couler après la fermeture de BioWare cette semaine et la fin des années de développement du prochain jeu de la série de science-fiction du studio. Après la fuite d’une bande-annonce interne mettant en vedette Liara T’Soni, une nouvelle protagoniste et membre originale de la trilogie, plus d’informations ont été publiées sur la façon dont le jeu gérerait les choix des jeux précédents, ainsi que sur la façon dont la galaxie s’est progressivement reconstruite après les événements cataclysmiques de Effet de masse 3.

Maintenant, certaines personnes qui travaillaient sur le jeu chez BioWare ont commencé à parler du jeu, et même s’ils ne passent pas vraiment en mode spoiler complet pour le jeu annulé, ils taquinent un peu ce sur quoi ils travaillaient. L’un de ces développeurs est le directeur technique de la franchise Romain Toutain, qui a organisé un flux sur Twitch où il a regardé et commenté la bande-annonce et a donné quelques nouveaux détails sur ce que BioWare préparait.

Toutain parle en français, mais l’utilisateur de Bluesky @loustica-lucia a posté un extrait de certains de ses commentaires sous-titrés en anglais.

Alors plus tôt, mon frère regardait le livestream d’Octobinz (Romain Toutain) sur Twitch. Il était le directeur technique de Mass Effect Universe, je voulais donc partager quelques éléments dont il a discuté.
Comme il parle français, j’ai ajouté des sous-titres pour le rendre plus accessible à tous !

#MassEffect #MassEffectUniverse

— ✨Lou🖤🤍💜 (@loustica-lucia.bsky.social) 2026-10-24T22:43:56.560Z

Tout au long, il confirme quelques détails des fuites, notamment que le personnage principal serait personnalisable (bien qu’il ne dise pas quel aurait été son nom), taquine qu’il y aurait eu une histoire « incroyable » qui expliquerait comment les relais de masse ont été réparés après leur destruction à la fin de ME3, et dit que certains des combats au corps à corps que nous voyons dans la bande-annonce n’étaient pas juste pour le spectacle, et que les joueurs pourraient basculer entre les tirs et les coups de poing à un moment donné. remarquer.

Ce sont toutes des informations connues, mais un point qu’il a fait valoir et qui ne figurait pas dans les fuites initiales était que les joueurs seraient capables de « générer » des chronologies d’une manière qui semblait aller beaucoup plus loin que Dragon Age : Le Garde-VoileLe système d’importation à trois choix de.

«Tous les choix faits au premier Effet de masse « Les jeux ont été pris en compte », dit-il. « L’une des raisons pour lesquelles on l’a appelé Effet de masse : Univers c’est que vous aviez tellement de choix que vous pouviez regrouper vos sauvegardes pour créer des univers parallèles. Pour faire simple. Ce n’est pas exactement comme ça que ça a fonctionné. En gros, vous aviez des délais différents. Vous pourriez presque générer des délais, un peu comme Dilemme du temps zéro.»

Il répond à une conversation en disant que les fans « n’ont aucune putain d’idée à quel point c’était génial ». Quand quelqu’un demande si c’est semblable au Donjon de l’âge du dragonune application en ligne qui permettait aux joueurs de créer des États du monde dans lesquels importer Dragon Age : Inquisitiondit-il « un peu », mais précise que vous auriez pu prendre des décisions qui « contredisent ce que vous avez déjà fait », créant essentiellement des « points » de branchement dans la chronologie.

« Je veux dire, c’était la théorie », poursuit-il. « Cela a fonctionné à l’entraînement. Je vous parlerai de la technologie un jour parce que c’était vraiment excitant. Nous étions énervés, putain. Tout dans le jeu, tout était avec état. À tout moment, vous pouviez arrêter le jeu – je veux dire, vous pouviez le mettre en pause et demander à un système qui résolvait des équations logiques : « Est-ce valide ? » Et s’il n’est pas valide, quelles conditions doivent être remplies pour qu’il soit valide pour que le jeu fixe ces conditions. Et si le contenu n’existe pas, alors nous savons que le contenu n’existe pas, donc nous devrons soit créer une autre branche, soit celle-là, soit nous savons que nous devons créer le contenu. Donc, si vous avez tué un gars et que vous aviez besoin de ce gars pour votre mission, le jeu veillera à ce que vous puissiez terminer la mission. Ou, si c’est ce que les concepteurs ont décidé, eh bien non, la mission a échoué parce que vous avez tué ce type. Ou bien, quelque chose qui devait arriver ne se produit pas, juste pour qu’un chemin reste ouvert, afin que vous puissiez (contourner) le problème.»

Toutain dit que la mise en place de cette configuration a été difficile, mais « a si bien fonctionné » dans la pratique. Le studio voulait Univers à construire autour du joueur jouissant d’une « autonomie absolue ».

En dehors de la discussion sur la conception narrative, Toutain explique également que la bande-annonce n’était pas destinée à être vue par le public, car il s’agissait d’une bande-annonce « interne » destinée à transmettre l’ambiance du studio dans son ensemble, c’est pourquoi elle utilise la chanson « Quartz » de French 79 plutôt que quelque chose composé par BioWare. Il révèle également que le calmar que les gens ont théorisé était une sorte d’actif biologique de Reaper. Le nom de l’actif était « Billy ». Mignon.

Dans les jours qui ont suivi la fermeture de BioWare, les fans et les membres du plus grand Effet de masse La communauté s’est mobilisée en ligne pour essayer de « sauver » le jeu de l’annulation en exhortant EA à vendre le studio et sa propriété intellectuelle, mais Toutain dit qu’il ne pense pas que cela se produira parce que « EA ne vend jamais rien » et se contente de « (fermer) les choses et s’asseoir sur leurs licences ».

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