La saison actuelle sur le thème du jeu de Fortnite a été l’occasion pour Epic Games de mettre des fusils d’assaut entre les mains d’une grande variété de personnages emblématiques. Alors que son rival Shadow n’est pas étranger à la chaleur, Sonic the Hedgehog arbore généralement un personnage beaucoup plus familial que celui que vous pouvez actuellement trouver en train de courir et de tirer dans la bataille royale à succès. Sega a justifié ce comportement déviant en arguant que le Sonic dans Fortnite n’est pas le vrai Sonic mais un Sonic androïde. Une nouvelle interview dans un magazine japonais Famitsu met en lumière la façon dont Epic a convaincu Sega d’autoriser Sonic dans le jeu en premier lieu, ainsi que la réaction de certains joueurs japonais face à l’arrivée de Sonic. Fortnite début.

Dans une interview conjointe entre le président et directeur de l’exploitation de Sega, Shuji Utsumi (qui a récemment partagé son désir d’élargir les horizons de la propriété intellectuelle de l’entreprise) et Takayuki Kawasaki, directeur général d’Epic Games Japan, les deux hommes ont expliqué comment le respect mutuel entre les sociétés et l’amour particulier pour Sonic de la part du président d’Epic Games, Tim Sweeney, ont contribué à faciliter la collaboration. Ils ont également discuté de la manière dont Sonic a été adapté pour fonctionner avec les modèles de conception existants de la bataille royale, un processus qui a nécessité de nombreuses itérations avant de pouvoir se mettre d’accord sur un résultat.

« Nous avons eu quelques problèmes avec les proportions de sa tête par rapport au reste de son corps », a déclaré Utsumi. « Nous avons également pensé que le concept était génial, mais nous avons eu de nombreux débats internes sur la question de savoir s’il était juste de simplement mettre Sonic dans Fortnite tel quel. Nous ne voulions pas donner l’impression que Sonic était inclus simplement parce que nous avions reçu une demande pour une telle collaboration, et nous étions conscients de la nécessité de trouver un alignement entre les mondes de Sonic et Fortnite s’il devait être inclus.

Il a poursuivi : « Nous ne voulions pas décevoir Fortnite fans, mais nous voulions également répondre aux attentes des fans de Sonic. Il ne s’agissait pas seulement de rendre son apparence dans le jeu aussi forte que possible. Il y avait beaucoup de travail à faire en dehors du jeu. Nous avons préparé notre propre histoire sur la raison pour laquelle il existe dans ce monde sous cette forme, et avons conçu une histoire convaincante et illustrée sous forme de bande dessinée.

Révélant des statistiques sur l’engagement des joueurs dans la collaboration, Kawasaki a déclaré que cela avait été un succès. « La réponse des joueurs a été vraiment positive », a-t-il déclaré, soulignant que FortniteLe nombre total de joueurs était plus élevé cette saison qu’au cours de la même période un an plus tôt. « Au cours du premier week-end suivant le lancement, les joueurs du monde entier ont collecté plus de 1,5 milliard d’anneaux et vaincu le Dr Eggman plus de 14 millions de fois. »

Même Utsumi étant impressionné par les chiffres, Kawasaki a ajouté : « Je suppose que, puisqu’ils combattent un méchant comme Eggman, les joueurs ne se retiennent pas lorsqu’il s’agit de l’intimider ! »

Le tout a été une expérience d’apprentissage pour Sega, a déclaré Utsumi. Pour Kawasaki, l’état actuel de Fortniterenforcé par sa mise à jour infusée de jeux, renforce la promesse du métaverse telle que le prosélyte le PDG Tim Sweeney.

« Tim a commencé à parler du métaverse plus de 10 ans avant Fortnite même lancé », a déclaré Kawasaki. « Une anecdote qui m’a laissé une forte impression est lorsqu’il a dit que si les enfants jouaient avec des figurines dans un bac à sable, aucun d’entre eux ne dirait quoi que ce soit (comme) ‘J’ai une figurine de Luke Skywalker, mais vous avez Batman, et comme il vient de DC, nous ne pouvons pas jouer ensemble.’ Mais dans le monde numérique, avant même de discuter des droits légaux, c’est déjà la norme. Il voulait changer cela. À l’époque, tout le monde a réagi en disant qu’il avait compris, mais que c’était fondamentalement impossible à mettre en œuvre. Puis, avant que je m’en rende compte, Sonic portait un Mega Buster et Goku tirait avec le kamehameha.

« On a vraiment l’impression que le monde dont Tim rêvait devient réalité », a déclaré Utsumi. « Cependant, comme cela devient de plus en plus courant, nous (chez Sega) devons travailler dur pour établir notre propre vision du monde. Nous avions pas mal de préoccupations sur la façon dont nous devrions nous positionner en tant qu’IP distincte et indépendante, et comment nous devrions nous adapter pour nous adapter à un monde de type métavers. Nous en avons beaucoup discuté avec Epic Games, et grâce à ces échanges, nous avons appris à quel point il était important de répondre à la question de savoir pourquoi Sonic serait là. Cela a été une expérience d’apprentissage précieuse pour Sega. « 

L’interview offre un exemple des types de conversations que de nombreux détenteurs de propriété intellectuelle ont probablement lorsqu’ils décident si, quand et comment accorder une licence à leurs précieux personnages pour le métaverse en pleine croissance d’Epic. Dans le cas de Sonic, les avantages pour les deux sociétés sont clairs. Epic reçoit une infusion d’enthousiasme pour les joueurs grâce à l’ajout d’un nouveau personnage, tandis que Sega peut placer Sonic devant une nouvelle génération de joueurs qui n’auraient peut-être jamais essayé les jeux solo existants de Blue Blur. Selon Utsumi et Kawasaki, la collaboration Sonic a été une réussite mutuelle, envoyant les joueurs de Sonic dans Fortnite et faire Fortnite des joueurs plus curieux du monde de Sonic.

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