Ne laissez pas tomber votre équipe.

: Amélioration de la pertinence.

Le 23e agent de Valorant, Deadlock, est une sentinelle équipée d’une boîte à outils polyvalente qui lui permet de piéger et de contrôler efficacement ses adversaires.

De toutes les capacités de sa boîte à outils, l’ultime Deadlock appelé Annihilation change la donne. Cette capacité particulière est un outil important qui a le potentiel de changer le résultat de rounds cruciaux.

Après avoir déclenché Annihilation, les équipes seront dans un scénario où elles doivent réagir rapidement pour éviter d’être mises dans une position désavantageuse.

Voici tout ce que vous devez savoir sur l’ultime Annihilation de Deadlock.

Lorsque l’ultime est activé, il déclenchera une impulsion de nanofils qui capturera le premier ennemi avec lequel il entrera en contact.

La cible coconnée sera traînée le long d’un itinéraire de nanofils désigné. Si l’agent capturé atteint la fin de ce chemin sans être secouru, il périra.

Le point le plus important est que le cocon de nanofils est destructeur, ce que nous expliquons plus en détail dans la section suivante.

L’annihilation est un outil puissant pour les défenseurs qui peuvent facilement s’en prendre aux rôdeurs. L’ultime pourrait également avoir un impact sur les rounds si les défenseurs l’utilisent contre le porteur de pointes ou le planteur de pointes de l’équipe attaquante.

L’ultimate est également utile pour les attaquants car il oblige les défenseurs à sortir de leur cachette pour sauver leurs coéquipiers.

ONE Esports a directement découvert auprès de Riot Games que le cocon Annihilation possède 600 HP.

Et donc, de combien de balles avez-vous besoin pour libérer vos coéquipiers ?

Nous avons répertorié toutes les armes de Valorant et combien de balles il faudra pour briser le cocon.

Classique 0-30m | 30-50m 24 balles | 28 balles
Shorty 0-7m | 7-15m | 15-50m 4 coquillages | 8 coquillages | 16 coquillages
Frénésie 0-20m | 20-50m 24 balles | 32 balles
Fantôme 0-30m | 30-50m 20 balles | 24 balles
Shérif 0-50m 12 balles
Stinger 0-15m | 15-50m 24 balles | 28 balles
Spectre 0-15m | 15-30m | 30-50m 24 balles | 28 balles | 32 balles
Bucky 0-8m | 8-12m | 12-50m 4 coquillages | 4 coquillages | 8 coquillages
Juge 0-8m | 8-12m | 12-50m 4 coquillages | 8 coquillages | 8 coquillages
Crédit : Riot Games

Bouledogue 0-50m 20 balles
Gardien 0-50m 12 balles
Fantôme 0-15m | 15-50m 16 balles | 20 balles
Vandale 0-50m 16 balles
maréchal 0-50m 8 balles
Opérateur 0-50m 4 balles
Arès 0-30m | 30-50m 20 balles | 24 balles
Odin 0-30m | 30-50m 20 balles | 24 balles

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