Il était une fois Cliff « CliffyB » Bleszinski la rock star du monde du jeu vidéo. Jeune homme chez Epic dans les années 90 et 2000, Bleszinski a conçu des tubes ultra comme Jazz Jackrabbit, Irréel et Équipement de guerre. Dans les années 2010, il a quitté Epic, sans doute au pire moment possible, et a lancé Boss Key Productions. Après une carrière de succès fulgurant et de comportements grandiloquents, rien de ce que Boss Key a produit n’est resté. Dans une interview avec Brian Crecente, Bleszinski s’ouvre et accuse son ego personnel d’avoir mené l’équipe dans un mur. Boire n’a pas aidé non plus.
« La trilogie Gears of War a été en grande partie développée par moi », a déclaré Bleszinski à Crecente. « Ce n’était pas le facteur, encore une fois, c’était la mort par 1 000 coupures de papier. Vous savez. Mais je n’avais pas hâte d’aller travailler. J’avais hâte de prendre un verre après. »
Bleszinski a cofondé Boss Key Productions avec un collègue Jazz Jackrabbit le créateur et fondateur de Guerrilla Games, Arjan Brussee. Comme le raconte Bleszinski, ils ont travaillé sur Contrevenants à la loi bien avant SurveillanceLes débuts de et le jeu de tir de héros ont pris forme auprès du public. La plupart de Briseur de loiLes fondamentaux étaient déjà en place à ce moment-là.
Alors que Surveillance effrayé une grande partie de l’équipe, Bleszinski était imperturbable, estimant que leur jeu moins coloré, de type dessin animé, fonctionnerait en contraste pour trouver son public. Cependant, à mesure qu’ils se rapprochaient du lancement, cela ne devenait clairement pas le cas. En 2017, Surveillance prenait toujours tout l’oxygène. Lorsqu’ils se sont rapidement tournés vers leur projet de sauvegarde insensé, Hauteurs radicalesla situation s’est répétée, maintenant avec l’ancien perchoir de Bleszinski, Epic, dominant des batailles royales loufoques à travers Fortnite.
Une partie de cela peut être attribuée à un timing incroyablement mauvais, mais Bleszinski n’hésite plus à accepter le blâme. Dans l’interview, il se présente comme un leader absent. Ne consacrant pas autant de temps que son équipe. Trop cavalier au bureau malgré les signes avant-coureurs évidents. Trop certain que ses fans le suivraient partout. Il dit qu’il voulait à l’origine EngrenagesRod Fergusson l’a également rejoint dans la création de Boss Key, mais son impertinence typique de l’époque l’a probablement éloigné.
« Je voulais que ce soit mon show », dit Bleszinski, « c’était la première étape de mon ego qui s’est glissé là, croyant que les gens le feraient, vous savez : si je le construisais en tant que Cliff, les gens viendraient. Je pensais qu’il y avait cette loyauté envers la marque de la part des gens qui savaient qui j’étais, mais il s’avère que les gens sont fidèles au jeu, mais ils ne le sont pas nécessairement à la personne. »
L’alcoolisme était à l’origine de ce comportement. Bleszinski dit qu’il a intentionnellement choisi un bureau à proximité des bars et qu’il se rendrait au travail en covoiturage, espérant rentrer chez lui en état d’ébriété. Il dit qu’il a pris cette habitude pendant Tournoi irréel jours, et la culture de la consommation d’alcool souvent critiquée lors d’événements industriels comme le GDC et l’E3 n’a fait qu’activer le problème. En mars de cette année, Bleszinski a eu une crise, apparemment déclenchée par les effets de sa consommation d’alcool. Depuis, il se concentre sur sa santé et abandonne cette habitude.
En dehors de quelques conseils, Bleszinski n’est pas revenu au développement de jeux depuis la chute de Boss Key. Il a continué à écrire, à diffuser des podcasts et a connu un succès surprenant à Broadway. Ailleurs, les faiblesses de Boss Key sont devenues beaucoup plus courantes. Vous pouvez à peine passer quelques mois sans une nouvelle plantation de visage de jeu en direct ressemblant à du milquetoast après seulement quelques jours. Il semble que Bleszinski soit redevenu un pionnier, quoique de manière plus inquiétante.
