Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
Émeraudeun développeur youtubeur, a créé un jeu techniquement simple pour vérifier avec combien de moteurs il est possible de développer le même jeu et en est venu à en utiliser 8 : Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker, RPG Maker MZ, Construct, GDevelop et Grattez.

Emeral et son défi

Hé bien oui, Émeraude il a développé un jeu techniquement simple dans 8 moteurs différents, une expérience curieuse que j’aurais aimé faire aussi. Le jeu est similaire à Catch the Egg (l’un des meilleurs jeux pour commencer à développer pour les débutants) : nous contrôlerons un personnage qui se déplace à gauche et à droite dans chaque niveau pour collecter des objets et augmenter un compteur.

  • Avec unité: Emeral a utilisé un ensemble d’actifs graphiques bon marché pour construire le niveau, a récupéré des modèles low-poly de Unity Asset Store, y compris un sac de sable. L’unité elle-même s’est avérée très appropriée pour gérer le projet simple et n’a pas donné de complications majeures.
  • Dans moteur irréel, paradoxalement, le travail s’est compliqué car Emeral ne connait pas le C++, il a donc profité des Blueprints (qui de toute façon demandent une bonne connaissance du développement). Pour les graphismes il a utilisé des ressources gratuites dans la boutique Unreal comme pour Unity. L’exportation de la scène a pris environ une heure.

Au final, il a aussi apprécié Irréel car, après une courbe d’apprentissage plus abrupte que unité, a pu expérimenter beaucoup plus. Généralement, il aimait aussi les autres moteurs tels que Godot comme open source et bien pris en charge, Créateur de jeu puisqu’il permettait d’obtenir un bon travail même s’il est optimisé pour la 2D. Le plus ardu pour le but était Fabricant de RPG parce que ça génère du forcing pour faire des jeux avec style Pokémon 2D.

Tu peux essayez ici.

Ci-dessous, la vidéo :

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