Le remake attendu du séminal Légende de Zelda : Ocarina of Time abandonné cette semaine. Les fans de toujours reviennent dans un Hyrule familier mais modifié. Le monde initialement rendu en 1998 a une plus grande fidélité, des personnages non jouables plus beaux, des poulets plus sages et, plus particulièrement, un bouton de saut. Pour le joueur régulier, c’est une merveille et un ajustement. Pour les speedrunners, c’est un terrain de jeu technologique alléchant à découvrir. Alors que le week-end avance et que les coureurs parcourent le royaume à la recherche d’exploits secrets, ils établissent un plan potentiel pour des temps records. En plus de découvrir des horreurs bizarres en cours de route.

Dire La légende de Zelda la série a une technologie anormale, c’est un euphémisme. Depuis que Link est sorti de sa cabane dans les arbres pour entrer dans un monde polygonal en 3D, il était clair que le code qui lie sa réalité avait un ventre mou. OcarinaLe boomerang de peut réécrire le placement des objets. Réveille-ventLa caméra de peut lancer le petit Toon Link en hypervitesse à travers l’océan. Épée vers le cielLe menu d’ouverture de semble exister dans une sorte de dimension de poche temporelle. Les jeux peaufinés de Nintendo ont toujours fonctionné selon une physique particulière, mais pour les speedrunners, un retour à Ocarina présente une opportunité de réécrire le playbook.

La source la plus évidente de problèmes potentiels d’aide à la course est la nouvelle capacité de Link à sauter. Comme dans Souffle de la natureLink n’a plus besoin de courir d’une falaise pour se rappeler comment utiliser ses genoux. En jeu standard, Link peut aller plus haut. Les speedrunners veulent voir jusqu’où il peut aller. Trouvez une géographie sans prétention qui peut servir de raccourcis. Certains des classiques, comme le « Hookshot Jump » qui délimite un bâtiment, semblent viables. L’une des technologies les plus populaires concerne les coffres ouverts. Maintenant que Link peut y entrer, positionner ses pieds à l’intérieur juste au bon angle semble hérisser le jeu, lançant le joueur comme un trampoline. Larguer une bombe là-dedans semble également aider.

Comme les précédents jeux Zelda, de nombreux problèmes dorment en dehors du jeu en temps réel. Les coureurs de remake testent déjà les menus de démarrage et l’inventaire pour voir ce qui se passera en cas de spam et d’agitation. Et bien sûr, basculer entre les éléments de votre inventaire dans les airs semble faire flotter Link comme une feuille dans le vent.

« Ce bug ne devrait pas exister mdr », a posté ORCinfo. « Une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez sauter sans fin dans les airs. Cela va casser les speedruns. »

Défier la gravité est évidemment utile, mais les exploits potentiels de rupture de séquence sont ce qui fait chuter le temps d’exécution d’heures en minutes. Tomber sur la technologie appropriée pourrait permettre aux joueurs de sauter des objets, des temples, de tracer des rythmes ou de les réacheminer dans un ordre plus pratique. Ceci est particulièrement prémonitoire dans un jeu qui alterne entre deux périodes différentes. Comme le raconte le coureur Zfg1, jouer avec le héros du temps semble avoir un petit effet papillon. Bien que malheureusement temporaire, le déclenchement des cinématiques de Link adulte coupé en tant que Link enfant, et vice versa, confond momentanément le remake, froissant ses fichiers de texture dans un néandertalien, ou le produit de la sortie de l’autre extrémité d’Amigara Fault.

L’époque est encore jeune en ce qui concerne la façon dont tout cela peut être appliqué. Les problèmes peuvent être impressionnants, mais s’ils ne contribuent pas à des courses plus rapides, ils ne sont qu’un truc de fête. De même, des exploits apparemment inoffensifs peuvent parfois se transformer en découvertes monumentales, d’autant plus que les conditions d’exploitation deviennent plus spécialisées. Mais les choses avancent vite, même pour une scène soucieuse d’aller vite. L’attention portée à un classique du speedrun signifie que de nouveaux problèmes vont frapper fort et vite. Et Link, le pauvre Link, est de la partie.

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