Ouah! La Légende de Zelda : Ocarina of Time est magnifique, oui, certainement le jeu le plus beau que Nintendo ait jamais créé. Les détails, les couleurs, les sons, les mouvements constants des feuilles individuelles dans les brises légères, l’ondulation de l’eau… wow ! C’est éblouissant ! Les coutures sur la tunique de Link. Tous ces morceaux de feuillage uniques qui bruissent au fur et à mesure que vous marchez, comme si rien ne semblait évidemment s’accrocher à autre chose. Les réactions douces lorsque vous croisez des PNJ. L’attention portée aux détails, partout, dans les personnages, le rythme, la manière dont fonctionnent les mécanismes du donjon, partout où vous regardez, donc beaucoup.
L’un des Kokiri a une ligne à un moment donné sur la façon dont eux et les fées scintillent et brillent, et ces visuels se sont engagés à respecter ce descripteur. Je ne voulais pas quitter la forêt. Mais je l’ai aussi vraiment, vraiment fait, surtout après un peu plus d’une heure de jeu hier soir. Parce que cela semble presque extravagant, comme un excès légèrement inconfortable, surtout après avoir joué si récemment l’original clairsemé. Cette nouvelle densité visuelle comble les vides où l’imagination faisait le travail. Je m’arrête plus que de serrer le poing à ce sujet, décriant les enfants d’aujourd’hui pour leur manque de créativité. Je pense que l’abondance de la forêt de Kokiri, rendue de cette façon, est merveilleuse, mais elle me laisse aussi une nostalgie pour quelque chose d’un peu moins. beaucoup. Je ne sais pas où se situe la limite de « exactement la bonne quantité de tout », et je pense certainement que s’y conformer serait une décision pire que celle-ci. Je ne peux pas m’empêcher de me sentir un peu énervé.
Et les dialogues ! Au début, ma réaction instinctive est que tout le monde parle trop, putain beaucoup. L’introduction du jeu semblait interminable. Saria me semble ringarde et fastidieuse. Pourquoi? Je me suis assis et j’ai comparé les dialogues de l’original à celui-ci, et la plupart ne sont plus beaucoup plus longs dans la nouvelle version. Certaines d’entre elles sont même fondamentalement les mêmes. Alors quelle est la différence ?
Est-ce la présence de doublage ? Peut être. J’aime une bonne performance vocale, mais j’ai toujours eu du mal avec les remakes qui ajoutent des voix là où il n’y en avait pas auparavant. Vous n’arrêterez jamais d’entendre les personnages tels qu’ils ont été entendus à l’origine dans votre tête, et les « vraies » voix ne vous sembleront jamais correctes. Mais plus malheureusement, l’ajout de cinématiques entièrement doublées signifie que Nintendo s’est senti obligé de s’assurer que chaque personnage puisse participer. Surtout Navi. Peu importe à quel point il est inutile à la conversation qu’elle parle.
Ici, comparez. Il s’agit du dialogue de l’arbre Deku avec Navi dans le jeu original, avant de l’envoyer chercher Link. Navi ne dit un mot qu’après son départ :
Navi…Navi, où es-tu ? Viens ici… Oh, Navi la fée… écoute mes paroles, les paroles de l’Arbre Deku. Le sens-tu ? Le climat du mal s’abat sur ce royaume… Même maintenant, des forces malveillantes se rassemblent pour attaquer notre pays d’Hyrule…. Pendant si longtemps, la forêt de Kokiri, la source de la vie, a constitué une barrière, dissuadant les étrangers et maintenant l’ordre du monde. Mais… devant cette formidable puissance maléfique, même ma puissance n’est rien. Il semble que le moment soit venu pour le garçon sans fée de commencer son voyage… Le jeune dont le destin est de conduire Hyrule sur le chemin de la justice et de la vérité. Navi… partez maintenant ! Trouvez notre jeune ami et guidez-le vers moi… Il ne me reste plus beaucoup de temps. Vole, Navi, vole ! Le sort de la forêt, et même celui du monde, dépend de toi !
Voici la version comparable dans le nouveau jeu.
Arbre Mojo: Il semblerait… Il ne me reste que peu de temps… Mon cœur est lourd. Bientôt, je ne pourrai plus protéger la forêt. Je dois assurer sa sécurité. Je confierai tout à l’enfant. Navi…Petit Navi, où es-tu ?
Navi: Oui, Grand Arbre Deku. Je suis là! Comment puis-je rendre service ?
Arbre Mojo: Ah, vous y êtes. J’ai quelque chose à te demander. J’espère que ce n’est pas trop. Il y a quelqu’un avec qui je dois parler. amène-moi ce jeune.
Navi: Bien sûr. Mais… qui est-ce ?
Arbre Mojo: Le seul enfant de la forêt sans compagnon fée. Il s’appelle Link.
Navi: Compris. Je vais le chercher !
La première version est certainement fantastique. Personne ne parle comme ça, avec toi et des milliers, et c’est vraiment une écriture de jeu vidéo de son époque dans sa grandeur inutile. Je ne prétendrai pas que c’est de la haute littérature ou quoi que ce soit. Mais je déteste davantage les nouveautés, qui ressemblent à un jeu d’enfant surmené. Je ressens la même chose à propos des lignes ultérieures de l’arbre Deku à Link (avec les interjections de Navi), de toutes les conversations avec Saria et du salut tronqué de Kaepora Gaebora à Link à l’entrée du champ d’Hyrule. Presque toutes les cinématiques majeures que j’ai vues jusqu’à présent m’ont semblé comme ça, pleines de détails inutiles et de manières de parler étrangement guinchées.
Le dialogue des PNJ entre tout cela est, bien sûr, bien meilleur, et Dieu merci pour cela, parce que j’aime OcarinaC’est un groupe de monstres bizarres. Il est utile que la plupart de leurs lignes sonnent de la même manière que dans l’original, même si les mots ont été modifiés, car elles reçoivent une sorte d’exclamation vocale (« Ah ! » « Oh ! » « Ohhhhh ? » « Aha ! » etc.) puis un texte écrit que vous pouvez remplir mentalement comme vous le souhaitez aux côtés d’animations exagérées appropriées. Mido reste un délicieux perdant, les panneaux de signalisation regorgent encore de bonnes blagues et les développeurs ont réussi d’une manière ou d’une autre à améliorer le mendiant qui, désespérément et avec des gesticulations sauvages, vous supplie de lui vendre quelque chose. Il y a même de nouveaux gars, comme le gars à la barbe de Castle Town, qui, à mon avis, auraient parfaitement leur place dans le jeu original même s’il est très clairement comme le gars n°10 dans une série de PNJ destinés à encourager Link à suivre l’histoire et à aller au château, juste au cas où vous n’auriez pas encore compris que c’est là que vous étiez censé aller.
Je ne peux pas non plus complètement nier l’effet qu’un jeu plus détaillé a sur la gravité de Ocarina du tempsl’histoire. Une fois que vous avez terminé son donjon, le Grand Arbre Deku meurt. Dans l’original, c’était triste, mais visuellement, il était difficile de transmettre que quelque chose de significatif se passait réellement ici, et je ne suis même pas sûr d’avoir pleinement compris à quel point les choses étaient importantes lorsque je jouais. Dans le nouveau Ocarinacela ne fait aucun doute. J’ai trouvé cette scène très belle et je pense comprendre mieux maintenant pourquoi un modèle 3D très détaillé du Grand Arbre Deku faisait partie de la principale source d’inspiration pour l’apparence et la convivialité du remake. Allez regarder celui-ci par vous-même, s’il vous plaît.
En arrivant au cœur de la quête principale du jeu alors que j’atteins le château d’Hyrule, je réfléchis beaucoup à ce que signifie pour un remake d’être « fidèle ». Quelle que soit la définition, ceci Ocarina du temps est un remake fidèle. Il y a de légers changements dans le positionnement et la mécanique des objets, mais le noyau reste le même. Quoi qu’il en soit, mon impression jusqu’à présent est que le Ocarina du temps le remake est tonique tout à fait différent de l’original par cent petites manières, qui s’additionnent toutes, mais ne forment pas un seul quelque chose de cohérent. Je ne pense pas que ce soit aussi simple que de dire que c’est un jeu plus léger, plus adapté aux enfants, plus étoffé. Je ne peux pas le résumer, pas encore. Et je sens déjà à quel point il sera inévitablement réducteur d’essayer de qualifier cela de meilleur, ou de pire, ou de quelque chose de plus ou de moins que son prédécesseur de 28 ans. C’est une seule histoire, mais deux expériences totalement différentes, comme si elles étaient conçues pour deux mondes différents, ou même des chronologies – merci Hylia, je suppose, c’est le genre d’absurdités temporelles avec lesquelles Link s’amuse depuis des décennies maintenant.
