Plus tôt dans la journée, jeu d’action en monde ouvert Samson est arrivé sur Steam avec des critiques mitigées et de nombreuses plaintes concernant des bugs et des animations cassées. En réponse, le directeur créatif du jeu, Christofer Sundberg, a publié une lettre présentant ses excuses aux joueurs et promettant que des améliorations et des correctifs seraient à venir.

Lancé le 8 avril Samson est un jeu d’action en monde ouvert ambitieux mais désordonné, axé sur des rencontres au corps à corps difficiles et des combats de voitures intenses. Comme je l’ai expliqué dans ma critique, Samson contient quelques idées intéressantes, mais c’est une tâche difficile à jouer en raison de mauvais choix de conception, de problèmes d’optimisation et de nombreux bugs et problèmes. Et Sundberg, qui est également co-fondateur du studio à l’origine du jeu mal noté, est d’accord avec cette évaluation, expliquant dans une nouvelle lettre ouverte sur Steam que Samson lancé dans un état « inacceptable ».

« Les premières impressions sont mitigées et beaucoup d’entre vous rencontrent des bugs révolutionnaires et des problèmes de performances », a déclaré Sundberg, qui a déjà contribué à la création du jeu. Juste parce que franchise. « C’est inacceptable et nous écoutons les commentaires de chacun et travaillons dur pour livrer le jeu que nous avons passé des années de notre vie à développer. Lancer un jeu est une tonne de travail et je suis fier des efforts que notre équipe a déployés pour voir Samson depuis son concept initial, jusqu’à sa sortie.

« Nous sommes engagés envers l’avenir des deux Samson et Tyndalston, et ce jeu grandira au fil du temps sur tous les fronts : qualité, gameplay et contenu. Merci à tous de nous soutenir et d’être restés à nos côtés lors de cette journée de lancement super excitante. Nous continuerons à rester à l’écoute et à améliorer le jeu avec votre soutien.

Fait intéressant, Sundberg mentionne que l’équipe a sorti le jeu avec tous ses « défauts » pour un « certain nombre de raisons », mais ne précise pas quelles pourraient être ces raisons.

La première étape pour réparer Samson est un patch prévu qui devrait arriver vendredi et qui, espérons-le, améliorera certains problèmes de performances, corrigera certains crashs, garantira que certaines missions ne s’interrompent pas et ajoutera des dégâts de chute aux PNJ, donc s’ils tombent dans une zone que vous ne pouvez pas atteindre mais que vous devez les tuer, ils mourront et ne resteront pas hors de portée.

« Mais le travail ne s’arrête pas là », a promis Sundberg. « Samson est là pour rester et nous n’allons nulle part. Voici ce que nous continuons de faire à mesure que nous avançons : continuer à résoudre les problèmes liés aux performances, améliorer les problèmes liés au gameplay, résoudre les problèmes liés à l’animation et continuer à peaufiner. »

Je ne suis pas sûr que même ces correctifs et ajustements suffisent à faire en sorte que Samson un bon jeu, car il présente de plus gros problèmes au-delà des bugs et des combats maladroits. Mais avec suffisamment de mises à jour, Samson pourrait finir par devenir un peu moins nerveux à jouer. Et ce serait bien pour GTA IV les fans intrigués par Samson fans et son action de rue remplie de crimes.

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