Les cofondateurs de BioWare, Greg Zeschuk et Ray Muzyka, ont choisi une vie (relativement ?) tranquille lorsqu’ils ont pris leur retraite. Effet de masse studio en 2012 quelques mois après le lancement de Effet de masse 3. Bien que les deux hommes n’aient pas fait partie de l’entreprise depuis plus d’une décennie, les gens pourraient naturellement être intéressés d’entendre ce qu’ils avaient à dire sur la fermeture du studio la semaine dernière sous l’éditeur EA et ses nouveaux propriétaires de capital-investissement. Zeschuk a réalisé sa première interview après la fin de l’entreprise qu’il avait fondée en 1995 et dit qu’il avait déjà pleuré BioWare lorsqu’il a quitté le développeur d’Edmonton il y a 14 ans. Mais il avait encore des réflexions sur la façon dont tout cela s’était passé.
« J’ai en quelque sorte traversé toutes les émotions il y a très, très longtemps », a déclaré Zeschuk. 80.lv. «Vous devez rompre avec cela et dire en quelque sorte: ‘D’accord, j’ai vécu mon moment d’émotion.’»
Même s’il se sentait peut-être plus détaché après des années d’éloignement, il était toujours inquiet pour les personnes qui étaient encore chez BioWare et déplorait que ses anciens collègues et les membres de l’équipe avec laquelle il n’avait jamais travaillé soient poussés vers un marché du travail hostile.
Vous pouvez lire l’interview complète pour en savoir plus sur la vision de Zeschuk sur la façon dont la capacité de BioWare à sortir des jeux, même ceux qui n’étaient pas aussi vénérés que ceux d’avant Andromeda, était toujours « un succès » dans la mesure où le studio était capable de travailler dans le « cadre » d’EA. Mais certaines des parties les plus intéressantes de l’interview sont celles où Zeschuk réfléchit à l’acquisition originale de BioWare en 2007 et s’il la regrette ou non.
Bien qu’il y ait eu des conjectures selon lesquelles BioWare risquait de faire faillite sans l’acquisition d’EA, Zeschuk conteste cela et affirme que le studio était « en bonne santé » et que la société cherchait un moyen d’obtenir davantage de financement pour le projet. Guerres des étoiles MMO L’Ancienne République qui était en cours de développement au bureau BioWare d’Austin.
