Nous sommes à un peu moins d’un mois de Final Fantasy XIV Fan Fest Tokyo qui contiendra probablement certaines des dernières informations majeures que nous aborderons Toujours froid avant sa sortie en janvier 2027. Mais même maintenant, nous en savons encore beaucoup sur cette extension qui semble être la mise à jour la plus importante du jeu et de ses systèmes depuis que Creative Studio III a littéralement fait exploser le monde avec Un royaume renaît Il y a 13 ans. Voici ce que nous savons.
La classe est en session
Evercold proposera deux nouvelles catégories d’emplois et nous avons déjà vu la première : le bastion. Le bastion est une classe de chars brandissant son arme emblématique, le skyltborg. Qu’est-ce que tu demandes ? Imaginez une lame de pistolet, faites-en maintenant un bouclier de pistolet… qui a aussi une lame. Dans la brève bande-annonce de la classe, vous pouvez voir les skyltborgs se défendre avec des boucliers géants, attaquer à distance avec des rafales de tirs d’éther, tout en se mettant également à portée de mêlée pour détruire la merde. Il s’agit d’un amalgame impie de trois disciplines différentes (dps de mêlée, dps à distance et tanking) qui parvient d’une manière ou d’une autre à fonctionner. Nous n’avons pas eu de confirmation officielle de la deuxième classe, mais nous savons qu’elle comportera des dégâts physiques à distance. Les théories des fans suggèrent que le cours implique une arbalète et Joueur sur PC a une ventilation soignée qui constitue un argument solide à l’appui de cela.
Le glamour est vraiment la fin du jeu
Peut-être le plus gros attrait de Final Fantasy XIVAu-delà de la narration parfois légendaire, se trouve l’incroyable détail avec lequel les joueurs peuvent personnaliser leur avatar. Avec Toujours froidle jeu bénéficie d’une multitude de nouvelles options de personnalisation, notamment la modification des cornes Au Ra, les nuances du nez, la peinture du visage et la sélection de couleurs personnalisées pour les yeux, les cheveux et les tons de peau. De plus, des options de personnalisation arrivent également dans les animations, donnant aux joueurs la possibilité d’avoir un look unique pour leur sort de téléportation et d’autres actions spécifiques à la classe.
Choisissez votre propre aventure
Toujours froid prend vraiment à cœur le thème de la personnalisation car pour la première fois, les joueurs pourront choisir comment ils progressent dans la quête de l’histoire principale. Alors que les extensions précédentes se déroulaient de manière linéaire, Evercold permettra aux joueurs de choisir où ils mèneront ensuite l’histoire, et les conversations avec les PNJ refléteront les choix qu’ils ont faits. Dans l’exemple partagé par Square Enix, un joueur termine la zone A et a le choix de visiter les zones B, C ou D dans n’importe quel ordre. Pour garantir que tout se déroule sans problème, quel que soit le choix des joueurs, chaque zone équilibrera automatiquement son contenu en fonction des niveaux des joueurs.
Le combat fait peau neuve
L’une des plus grandes plaintes concernant FFXIV ces derniers temps, c’est ce que ressentent toutes les classes. Toutes les capacités de tank, de DPS de mêlée, de DPS à distance et de guérisseur ressemblent à des échanges de texte de palette/saveur des mêmes quatre ou cinq actions de base. Il semble que Square Enix ait entendu ces plaintes, révélant le nouveau système de combat « évolué » pour Toujours froid qui cherche à redonner un sentiment d’individualité aux classes d’emplois en rationalisant leurs capacités (ce qui, à son tour, aide les nouveaux joueurs en supprimant tous les boutons et rotations de capacités qu’ils doivent apprendre.) Square Enix n’a pas encore partagé les formes « évoluées » de chaque classe, mais il en existe quelques-unes avec des détails sur la façon dont les nouvelles capacités et combos fonctionneront. Mais si vous êtes trop habitué à la façon dont les choses ont toujours été faites, FFXIV gardera les anciennes méthodes en place avec le mode « renaissant ».
Broyer la mouture
Toujours froid réorganisera également la façon dont les joueurs passent leur temps pour réduire le travail massif à mesure que les joueurs nivellent plusieurs classes d’emplois au niveau maximum. Actuellement, pour suivre les choco-bons, vous devez accomplir des quêtes quotidiennes pour amasser la monnaie que vous utilisez pour acheter du matériel de niveau supérieur. Ce système disparaîtra au profit d’un système hebdomadaire dans lequel vous choisissez des quêtes que vous pouvez accomplir à votre rythme et qui vous rapporteront des points d’activité… utilisés pour acheter du matériel de niveau supérieur.
Un autre problème de temps consiste à acquérir du matériel de haut niveau dans plusieurs classes. C’est difficile lorsque vous jouez dans plus d’une classe d’emploi, car chacune nécessite un équipement différent et vous devez travailler pour toute cette merde. Toujours froid tente de couper cette roue de hamster sans fin en permettant aux joueurs de « refléter » leur équipement avec le niveau d’objet le plus élevé (essentiellement le niveau d’équipement le plus élevé que vous possédez) sur leurs autres classes d’emplois de niveau maximum. Cela ne fonctionnera pas pour d’autres améliorations d’équipement comme la matière, vous devez donc toujours travailler pour vos meilleurs éléments, mais cela devrait quand même faciliter la mise à niveau de vos deuxième et troisième classes d’emploi.
Chocobros!
Votre compagnon chocobo est votre fidèle destrier. Vous faites tout ensemble avec une grosse mise en garde : vous ne pouvez pas les emmener dans les donjons avec vous. Toujours froid va changer cela, en mettant à jour le système de compagnon pour autoriser les chocobos en tant que membres du groupe de combat. Cela signifie que si vous détestez vraiment attendre dans la file d’attente des missions, vous pouvez gérer un donjon avec une seule autre personne, vos deux chocobos occupant les deux derniers emplacements.
