À la suite des terribles licenciements dans les équipes de développement Xbox de Microsoft, il est facile d’oublier que ce n’est pas la seule grande société de jeux vidéo à restructurer ses studios dans le but de gagner de l’argent. Ubisoft a passé une grande partie de 2026 à faire de même, ce qui a entraîné de sinistres pertes d’emplois et des fermetures de studios, ainsi qu’une réorganisation confuse qui a abouti à des noms d’entreprise temporaires comme « Creative House 2 ». Ce titre est désormais sur le point d’être remplacé par le nom de l’une des équipes les plus performantes d’Ubi, Massive Entertainment. Le groupe sera en charge d’une multitude de franchises Ubisoft, dont La division, Reconnaissance fantômeet Cellule éclatéeainsi que le MOBA Mars de Géants récemment acheté à Amazon et divers projets inopinés, y compris probablement tout ce sur quoi Massive travaillait ensuite Hors-la-loi de Star Wars.
Ubisoft a souvent développé des jeux en faisant travailler ensemble plusieurs équipes dans le monde entier. Cette nouvelle structuration suit cette tendance, en mettant Ubisoft Paris, Montréal et Toronto, ainsi que Massive Entertainment elle-même, le tout sous la marque Massive. Cela laisse ce groupe responsable de la plupart des titres de Tom Clancy (Division, Cellule éclatéeet Reconnaissance fantômemais pas Arc-en-ciel six), aux côtés Marche des Géants et « nouvelle adresse IP originale » non spécifiée. Le reste des jeux de l’énorme éditeur est réparti dans cinq autres « maisons de création », dont la coentreprise Ubisoft-Tencent Vantage Studios, et les Creative Houses 3, 4 et 5, qui doivent encore être mieux nommées.
En juillet, Ubisoft a annoncé que Creative House 2 serait dirigé par Cristoph Hartmann, un vétéran de 20 ans de Take-Two Interactive et co-fondateur de 2K Games qui a également effectué un bref passage en tant que vice-président d’Amazon Games en difficulté. Il a été rejoint la semaine dernière par Natalie Francis, ancienne directrice du développement d’Avalanche, en tant que directrice de studio au bureau de Massive à Malmö. Aujourd’hui, cette ville suédoise semble être devenue la capitale du réseau d’équipes.
Croissance massive
Massive est méconnaissable aujourd’hui depuis ses origines de 1997. Lancé à l’origine par une équipe d’anciens étudiants dans la petite ville de Ronneby, en Suède, il a d’abord lancé un jeu RTS étonnamment génial. Contrôle au solsuivi de Monde en conflit après avoir été racheté par Vivendi. En 2008, Massive est racheté par Ubisoft, lors de sa mise en vente suite à la fusion d’Activision avec Vivendi, et est inévitablement intégré à l’usine de saucisses, ne travaillant plus sur ses jeux de stratégie brillamment inventifs mais soutenant le développement de Assassin’s Creed et Loin de là titres. Il a ensuite pris la tête de celui de 2016 La divisiona développé le Avatar lien Frontières de Pandorepuis a créé le finalement splendide Hors-la-loi de Star Wars.
J’ai visité le studio d’origine en 1997 lors du développement de Contrôle au solet les deux sont incomparables. J’ai atteint leur studio de Ronneby à bord d’un petit avion à hélices qui a volé depuis Copenhague exactement au plus fort des turbulences pendant une heure, où la nourriture à bord était le pilote offrant autour d’une boîte de biscuits. L’aéroport ressemblait à une petite école primaire et les douanes étaient un type assis sur une chaise en bois dans un couloir. C’était le meilleur. Massive a été créé là-bas car c’est là que se trouve Ronneby kunskapskälla, une école où la plupart de l’équipe de développement a étudié. L’entreprise est désormais basée dans la troisième plus grande ville de Suède, où elle représente une part importante de l’emploi de la région.
