Développeurs du 6 octobre Gears of War : E-Day avoir dit Eurogamer ils craignent pour leur emploi dès la sortie du jeu. Le studio appartenant à Microsoft, The Coalition, est jusqu’à présent sorti assez indemne des vagues de licenciements brutaux de Microsoft dans le secteur des jeux vidéo de cette année, mais après la perte du directeur de l’histoire du jeu, Juan Vaca, il y a deux semaines, et le barrage de milliers de pertes d’emplois dans les équipes Xbox cette année, de nombreux autres membres de l’équipe sont certains que leur temps pourrait également bientôt être écoulé.
Eurogamer a parlé à un certain nombre de membres du personnel de The Coalition pour son histoire, qui ont déclaré que jusqu’à récemment, ils étaient restés convaincus que leur studio pourrait peut-être être épargné par les pires coupes budgétaires de Microsoft parmi ses nombreux développeurs Xbox. En tant que personnes derrière la franchise clé de Équipement de guerreet avec une sortie aussi importante et si imminente, on espérait que le personnel pourrait échapper au couperet à la suite de Journée électroniquela libération. Aujourd’hui, beaucoup de personnes travaillant dans l’entreprise ressentent un sentiment très différent.
Le tour bonus
En plus de changer la vie d’une perte d’emploi, les licenciements imminents chez The Coalition pourraient également entraîner une autre perte financière. Selon Eurogamer, Journée électronique les développeurs travaillaient dans l’hypothèse de recevoir un soi-disant « bonus Metacritic », un paiement si le jeu atteignait un score Metacritic donné, basé sur les critiques des critiques. Cependant, selon les conditions, pour y avoir droit, il faut encore travailler dans l’entreprise au moment du versement, qui devrait avoir lieu « vers la fin octobre ». Quiconque lâcherait prise avant cela ne pourrait probablement plus recevoir la récompense de son travail.
Il n’est malheureusement pas rare que les équipes de développement de l’AAA connaissent une vague de licenciements après la sortie d’un jeu. Les équipes embauchent de plus en plus de membres à mesure que les projets s’accélèrent, mais n’ont plus besoin d’un personnel aussi nombreux après la sortie. Il s’agit d’un problème récurrent pour l’industrie du jeu vidéo, en raison du manque de syndicalisation, des contrats à court terme et de la nature en expansion et en récession de jeux dont la création coûte des centaines de millions de dollars. Mais la Coalition avait des raisons d’être plus optimiste, compte tenu de la manière non interventionniste avec laquelle Microsoft l’avait traité auparavant et des jeux à succès qu’elle produit. Cet espoir semble désormais s’être dissipé à la suite de la démoralisation qui a balayé tous les studios de Microsoft après une année aussi horrible.
On ne sait bien sûr pas encore si le pessimisme du personnel de The Coalition se révélera vrai, et nous espérons certainement que Microsoft honorera les bonus même si les gens sont licenciés. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une situation horrible pour les développeurs restants de Microsoft.
