Mark Darrah, un ancien développeur de BioWare qui a contribué à la production ou à la réalisation des trois premiers jeux du L’âge du dragon série, a finalement révélé qu’il était d’accord avec ce que beaucoup de fans de longue date ont toujours pensé à un moment particulier de la série. Dragon Age : Origines-le Fade est un peu nul.

« Ce n’est pas du bon contenu », a-t-il déclaré dans une vidéo publiée sur sa chaîne TikTok.

Dans la vidéo, on a demandé à Darrah ce qu’il ajouterait et ce qu’il supprimerait de chacun des éléments. L’âge du dragon jeux. Pour Originesle Fade a été la première chose qu’il a évoquée, disant qu’il aimerait soit le couper entièrement, soit le couper en morceaux plus digestes. « C’est un peu un remplissage », a-t-il déclaré.

The Fade est l’une des sections les plus controversées de Dragon Age : Origines. Au cours de la quête Broken Circle dans laquelle le gardien et son groupe de marginaux sont envoyés dans une tour de mages pour réprimer une rébellion, un démon les endort, les jetant dans le monde onirique du Fade. C’est une séquence étrange dans laquelle vous êtes séparé de votre groupe et devez acquérir des pouvoirs de métamorphose pour débloquer des portes spéciales pour progresser. Les rencontres peuvent être difficiles ; cela prend beaucoup de temps à terminer ; une fois que vous y êtes, il n’y a aucun moyen de revenir en arrière ; et vous êtes seul pendant la majeure partie du voyage. De nombreux fans l’apprécient et un nombre égal le déteste, le plaçant au panthéon des « lieux où L’âge du dragon fandom adore se battre », juste là avec Dragon Âge IILes routes profondes et InquisitionL’arrière-pays.

Fait intéressant, ce qu’il avait mis dans la colonne « ajouter » pour Dragon Age : Origines était d’origine Avvar. Les Avvar sont des gens costauds, semblables à des chasseurs de gros gibier, qui ont un penchant pour les chèvres. Darrah a déclaré qu’il aurait aimé inclure une autre origine humaine mais que cela aurait coûté trop cher. Avvar apparaît tout au long de la série, mais peut être vu de manière plus visible dans le Mâchoires de Hakkon DLC pour Dragon Age : Inquisition.

Darrah avait également quelques notes pour le reste de la série de jeux, ainsi que les modifications proposées à Dragon Âge II aurait apporté des changements importants à l’histoire. La confrontation finale en DAII Le protagoniste Hawke choisit un camp : les mages, dirigés par le premier enchanteur Orsino, ou les templiers, dirigés par le chevalier commandant Meredith.

« Peu importe ce que vous choisissez, Meredith a raison », dit Darrah. Et il a raison. Tout l’essentiel de DAIIL’acte final est de savoir si les mages ont droit à leur humanité ou si, en raison de leur pouvoir imprévisible, ils doivent être enfermés toute leur vie. Même si vous êtes du côté des mages, le premier enchanteur Orsino succombe à la magie du sang que Meredith a fait rage pendant tout le jeu. Cela laisse un mauvais goût en bouche, un résultat très « les deux côtés sont également mauvais ». Darrah changerait cette fin.

« Si vous êtes du côté des mages, alors vous ne combattez pas Orsino. »

Les suggestions de Darrah pour Inquisitionquant à eux, ont plus à voir avec le rythme du jeu que tout ce qui pourrait avoir un impact sur l’histoire. Il réduirait des zones pour réduire la taille du jeu et modifier le fonctionnement du mécanisme de puissance du jeu. Dans Inquisitionvous ne pouvez entreprendre des missions d’histoire qu’une fois que vous avez atteint un certain seuil de puissance. « C’est là pour des raisons pas très importantes », a-t-il déclaré, indiquant qu’une réduction drastique des besoins en énergie permettrait de mieux rythmer le jeu.

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