Xbox Game Studios comprenait autrefois 14 équipes individuelles travaillant sur des franchises distinctes. Suite à la dernière nouveauté de la grande réinitialisation de la Xbox par Microsoft, elle n’en contiendra que trois, du moins pour le moment. Et même ceux-ci semblent pouvoir être déplacés ailleurs ou supprimés de manière méconnaissable dans les mois à venir. Un énorme portefeuille de première partie érigé à l’époque de Phil Spencer est maintenant sur le point d’être complètement divisé, cédé ou fermé.
En 2021, Xbox Game Studios se composait des éléments suivants :
- 343 secteurs
- La coalition
- Jeux de contrainte
- Doubles productions fines
- L’Initiative
- inXile Divertissement
- Studios Mojang
- Théorie des ninjas
- Divertissement d’obsidienne
- Jeux de terrain de jeu
- Tournez 10 studios
- Rare
- Laboratoires de morts-vivants
- Bord du monde
- Publication des studios de jeux Xbox
Depuis lors, l’empreinte de Microsoft dans le domaine des jeux a explosé avec l’acquisition de Bethesda et d’Activision Blizzard, mais la partie de sa division de jeux qui consistait en une confédération d’équipes individuelles relevant de la direction de Xbox a diminué. Tout a commencé avec The Initiative, présentée comme une nouvelle équipe AAA pour faire des prétendants à GOTY un teaser pour un nouveau Sombre parfait jeu aux Game Awards 2020. Après des années de développement difficile au studio, Microsoft a annoncé en 2025 la fermeture du projet.
Puis, en juin de cette année, le déroulement est passé à la vitesse supérieure. Les jeux Double Fine et Compulsion ont été revendus à la direction du studio et Mojang a été retiré de l’égide de Xbox Game Studios pour rendre compte directement au PDG de Xbox, Asha Sharma. Et aujourd’hui, le responsable du contenu, Matt Booty, a annoncé que 343 Industries, plus récemment rebaptisé Halo Studios, serait considérablement réduit, le personnel restant étant une équipe de support pour Activision.
Rare et L’ère des empires Le développeur World’s Edge a également été transféré sous Activision, tandis qu’Obsidian Entertainment a été placé sous Bethesda. Ce qui reste de Turn 10 a été également intégré par Playground Games, tandis qu’Undead Labs a rejoint Double Fine et Compulsion pour être revendu à la direction. Ninja Theory, en revanche, ne trouve toujours pas d’acheteur. Il risque de fermer ses portes dans les mois à venir si cela ne change pas.
Le groupe d’édition, qui gère des jeux comme celui de 2025 Ninja Gaiden 4 et le prochain film de Kojima Productions DO et Physintest également toujours là. Microsoft Casual Games, qui fait des choses comme Microsoft Solitaire Collectiona été remis à Bonbons écrasés Roi créateur. Voici à quoi ressemblent Xbox Game Studios aujourd’hui :
- La coalition
- inXile Divertissement
- Jeux de terrain de jeu
- Publication des studios de jeux Xbox
Les seuls créateurs de jeux encore disponibles sont Playground Games, InXile Entertainment et The Coalition. Par coïncidence, tous les trois auront des jeux qui sortiront l’année prochaine, à commencer par Gears of War : E-Day en octobre. Microsoft a clairement attendu Halo : Campagne évoluée sorti en juillet pour annoncer des modifications apportées à Halo Studios. Il n’est pas difficile d’imaginer qu’il attend la sortie d’autres jeux avant d’apporter des modifications supplémentaires.
« Les actions réalisées depuis juillet, y compris les cessions de studios, nous amènent environ aux trois quarts du chemin de la restructuration annoncée précédemment », a écrit Booty dans le message d’aujourd’hui. Par coïncidence, 75 est aussi à peu près le pourcentage d’équipes qui ne font plus partie de Xbox Game Studios depuis l’annonce de la réinitialisation :
Si InXile Révolution mécanique sorties au premier semestre 2027, Microsoft serait en mesure de démonter le reste des Xbox Game Studios sans bouleverser les projets dans la dernière étape du développement. Par coïncidence, Révolution mécanique Il s’agit d’un chef du crime qui utilise le voyage dans le temps pour s’enrichir et maintenir la classe ouvrière piégée dans les bidonvilles.
Microsoft n’a jamais vraiment trouvé le moyen de débloquer le développement de jeux propriétaires comme l’ont fait ses concurrents. Il s’est appuyé sur des talents extérieurs pour la première exclusivité Xbox à succès, Haloet a depuis lors eu du mal à recréer des succès similaires en interne. Il a surtout dû acheter sa voie pour posséder une propriété intellectuelle définissant le genre. Avec le déclin rapide des Xbox Game Studios, Microsoft semble se contenter de se décharger du chaos imprévisible lié à la livraison de jeux de classe mondiale aux éditeurs les plus performants qu’il possède désormais.
« En tant qu’organisation de jeux, nous n’avons jamais été dans une meilleure position pour proposer une gamme diversifiée de jeux exclusifs aux fans de Xbox, maintenant et à l’avenir », a écrit Booty en 2019 lorsque Microsoft Studios a été rebaptisé pour la première fois Xbox Game Studios. Il a fait écho aujourd’hui à ce même sentiment, comme si rien n’avait changé. Il a écrit : « Lors de notre assemblée publique du 6 octobre, nous nous réunirons en tant qu’équipe ALL-XBOX pour réfléchir à nos progrès et envisager l’une des programmations de jeux les plus solides de notre histoire. »
