Cela fait environ trois semaines depuis Désert cramoisi abandonné, et il semble que le développeur Pearl Abyss soit toujours dur au travail résoudre les problèmes apparus au cours de sa semaine de lancement moins que stellaire. L’équipe a désormais partagé une feuille de route pour les prochains mois du jeu, montrant à la fois les changements de qualité de vie ainsi que des changements assez importants dans le gameplay.

Vendredi, Pearl Abyss a partagé un article de blog détaillant certains changements à venir dans le jeu entre avril et juin, et mec, il y a un parcelle.

Le message confirme que les emplacements pourront désormais être repris par les ennemis, ce qui devrait être un soulagement pour les joueurs qui ont passé des centaines d’heures à nettoyer la carte pour se rendre compte que la carte semblait statique et solitaire sans que les adversaires ne la bombardent à chaque tour. Les boss pourront également réapparaître pour des revanches au lieu de simplement… disparaître pour toujours.

Cependant, la fonctionnalité la plus intéressante est peut-être un coup de pouce pour Damiane et Oongka, les deux personnages jouables du jeu non-Kliff (que vous ne connaissez peut-être même pas car il est actuellement impossible de parcourir beaucoup de contenu d’histoire avec eux). Pearl Abyss leur donne enfin de meilleures capacités pour, espérons-le, les rendre aussi viables que Kliff, qui possède un énorme arbre de compétences avec des capacités qui peuvent – ​​et doivent souvent – ​​être utilisées pour résoudre des énigmes et d’autres défis.

Les autres fonctionnalités qui arriveront à un moment donné ce printemps sont les paramètres de difficulté, de nouvelles tenues, des systèmes de stockage spécialisés pour des choses comme les ingrédients de cuisine et les vêtements, de nouveaux animaux de compagnie et montures, des options d’accessibilité de l’interface utilisateur et des améliorations visuelles des décors d’arrière-plan distants. Les joueurs pourront également cacher des armes sur le dos des personnages, ce qui devrait, espérons-le, rendre les choses un peu moins gênantes.

Le billet de blog présente également des contrôles plus personnalisables. Désert cramoisi a un système de contrôle notoirement étrange (je n’arrive toujours pas à m’en remettre cet article qui montre peut-être la chaîne d’entrée la plus alambiquée de tous les jeux), donc permettre aux joueurs de les personnaliser davantage est un début prometteur, même si j’aimerais qu’ils les rendent simplement plus intuitifs pour commencer.

Désert cramoisi n’a évidemment pas eu un lancement fantastique, mais il semble que Pearl Abyss se consacre sérieusement à rectifier cela et à en faire un jeu qui mérite d’être repris. Espérons juste qu’ils se résolvent cet art laid de l’IA bientôt aussi.

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