Si vous m’aviez demandé il y a une semaine de quoi je pensais que nous parlerions le jour où les avis tomberaient pour Wolverine de Marvelj’aurais pu dire la violence sanglante, ou sa vision de l’univers X-Men, ou le manque d’exploration du monde ouvert. Je n’aurais certainement pas deviné « gaz de pet ». Mais il s’avère que le gaz pet est au cœur de ce qui a dominé les discussions avant le lancement de l’exclusivité PlayStation 5.
Ce sentiment a propulsé un clip de la critique approfondie du YouTuber Ralph « Skill Up » Panebianco sur la dernière bande dessinée d’action-aventure d’Insomniac Games dans sans doute l’un des clips dont on parle le plus. Il montre un bref extrait de Wolverine, avec Logan courant à travers des bois enneigés. Cela semble assez inoffensif au début, mais Skill Up détaille en détail toutes les façons dont cela Carcajou tient de manière dominatrice la main des joueurs et se bat pour les empêcher de s’écarter de leur trajectoire dans des niveaux de couloirs étroitement conçus, ne serait-ce qu’une seconde.
Ce n’est pas la seule section du jeu qu’il critique pour ces défauts. D’autres zones incluent également plusieurs marqueurs de chemin critique au-dessus des rides déjà intégrées dans la conception de l’environnement sous-jacent qui indiquent aux joueurs où aller. Tout cela semble viser à propulser le joueur à travers ce qui ne peut s’empêcher de ressembler à une expérience plutôt sur rails et simplifiée.
À un moment donné, Skill Up fait appel à quatre niveaux de signalisation. La première est une ligne envoyée à la suite de Jean Grey, qui Le Washington PostGene Park de ‘s a pris l’habitude de qualifier de « gaz de pet ». En plus de cela, une icône de marqueur d’objectif individuel apparaît occasionnellement pour indiquer aux joueurs où ils sont censés se trouver. Ensuite, il y a un ensemble violet de racines magiques qui apparaissent pour emmener le joueur vers un objet de collection à quelques mètres des sentiers battus.
Enfin, il y a la peinture blanche et les lumières environnementales qui attirent le regard des joueurs vers l’endroit où ils sont censés aller ensuite. Ajoutez à tout cela les aboiements constants de Wolverine sur la nécessité de retrouver Jean et vous obtenez une recette pour ce qui semble être une transition assez condescendante entre les décors et les arènes de combat.
D’accord… Vous pouvez donc désactiver la plupart de ces options de HUD et d’accessibilité que Skill Up critique dans sa revue Wolverine.
Les paramètres officiels d’Insomniac le confirment :
Icônes de waypoint de mission : On / R3 Hint / Off → vous pouvez les désactiver complètement.
Aide à la navigation : le système directionnel… pic.twitter.com/oehxfpkT48– Officiel quotidien de HUBRANX (@dailyhubranx) 10 septembre 2026
Certaines personnes en ligne ont rétorqué qu’il s’agissait d’un problème lié au fait de ne pas avoir d’abord peaufiné l’expérience dans les paramètres, plutôt que d’un quelconque défaut fondamental affectant Wolverine. Un débat surprenant s’est ensuivi sur la part de ces éléments de prise en main consistant en des options qui pouvaient être désactivées dans les menus d’accessibilité. Et effectivement certains d’entre eux peuvent l’être, même s’ils restent activés par défaut. Mais d’autres, comme la gamme de parfums, AKA pet gas, semblent immuables.
La traînée de gaz de pet de Jean Grey ne fait PAS partie de l’option d’aide à la navigation. je l’ai allumé et il y a une autre ligne verte qui vous indique où aller. le point de cheminement de la mission (marqueur jaune) est également activé et CELA peut être désactivé.
2ème photo, je désactive les options et le gaz reste. il semble… https://t.co/XSBsGa6Xj0 pic.twitter.com/cKs9uTPSG0
– Gene Park (@GenePark) 10 septembre 2026
C’est important pour la même raison que les gens s’agitent encore à cause de trop de peinture jaune. On a le sentiment que certains jeux modernes, en particulier ceux de la catégorie des blockbusters de prestige, jouent des tours aux joueurs, en remplaçant des boucles de jeu fluides mais superficielles et un spectacle véritablement impressionnant mais surtout sans intervention pour des expériences de jeu qui semblent plus interactives et tactiles.
je n’ai pas joué Carcajou encore (sortie le 15 septembre), donc je ne peux pas dire si c’est ennuyeux ou amusant, ou une combinaison plus nuancée des deux. Mais la formule sur laquelle il s’appuie n’est ni un monde ouvert immersif (Fantôme de Yotei) ni une action d’arcade tendue (Ninja Gaiden 4). fait clairement l’objet d’un examen plus minutieux que jamais. À une époque où certains des jeux les plus populaires sont soit des Soulslikes brutaux, soit des RPG approfondis, Carcajou peut occuper un terrain d’entente inconfortablement archaïque qui satisfait moins de gens qu’auparavant. Un jeu qui se joue principalement tout seul pourrait être une belle perte de temps pour 5 $, mais les fans ont été entraînés à s’attendre à plus que du gaz pet de la plus grande sortie de Sony de l’année.
