Dans Métoride VoraceSamus regarde énervé. La bande-annonce ne révèle pas son visage, nous donnant seulement un aperçu de ses yeux, parfois brillants d’une rage malveillante, et tout en elle – la façon dont elle parle, les choses qu’elle dit et la façon dont elle bouge – dégage une fureur que je n’ai jamais vue chez elle auparavant et c’est à 100 % ma merde.

Voracejuste à partir de la seule bande-annonce, présente également un contraste si intéressant avec Métroïde Premier 4. Les deux jeux comportent le même genre d’enjeux élevés, de vie ou de mort, mais Vorace cela semble tellement plus personnel. Métroïde Premier 4 c’était comme « Partons à l’aventure et à la découverte ! » Entre-temps Vorace » est : « Je ne suis pas coincé ici avec toi, tu es ici avec moi. Même les illustrations clés des deux jeux sont en opposition. MP4 Le bras violet brillant de Samus tend la main pour le toucher. La création d’Adam. Avec Voracece même bras, avec la même lueur violette, écrase la tête d’un mec.

Cela ne m’a jamais dérangé que dans la plupart de ses jeux (et certainement dans tous ceux auxquels j’ai joué), Samus Aran ait été un protagoniste silencieux. Son stoïcisme n’a jamais enlevé le fait qu’elle est une dure à cuire. Le Métroïde La série a révélé des aspects assez fondamentaux de son personnage. Elle se consacre à son travail, à ses amis et à ceux dont elle s’occupe, qu’il s’agisse de malheureux soldats, de sa communauté chozo d’adoption ou d’extraterrestres voleurs d’énergie. Je sais quel genre de personne elle est à travers ses actions, mais je n’ai jamais eu une bonne idée de la façon dont elle se sent à propos de tout ça.

Dans Vorace, Samus acquiert enfin une personnalité au-delà du « soldat stoïque et dévoué ». Elle nous le dit avec ses propres mots : « C’est manger ou être mangé ». Samus est en colère, elle a faim et elle est prête à consumer quiconque se met en travers de son chemin. Bienvenue, Samus, dans votre ère Girldinner.

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