Il est difficile de critiquer la vitrine Opening Night Live de la Gamescom sans tirer accidentellement sur des jeux qui ne le méritent probablement pas, mais c’était une vitrine assez misérable. Geoff Keighley organise les plus grandes vitrines de jeux vidéo en anglais de l’année, et la présentation basée en Allemagne est généralement celle qui semble la moins organisée. Cette année, on a aussi l’impression que le format propose très peu de jeux sur scène.

Si vous deviez retirer la plupart des bandes-annonces de l’émission de deux heures de l’événement, vous pourriez probablement trouver de quoi être enthousiasmé. Mais la programmation de la Gamescom a fait mal à beaucoup de ces jeux, car beaucoup d’entre eux avaient des ambiances, des boucles de jeu et une esthétique si similaires qu’ils se sont tous en quelque sorte mélangés et ont brossé un tableau assez abrutissant des mois à venir. je viens d’écrire notre récapitulatif pour la vitrine, et j’ai découvert qu’à mi-chemin, je manquais de choses à dire sur chaque jeu de dark fantasy, de jeu de tir énervé ou de jeu Hoyoverse inspiré de l’anime alors qu’il allait et venait sans un moment d’impact.

De toute évidence, Keighley avait quelques matchs majeurs dans sa manche pour jouer le rôle de tête d’affiche, mais Révélation de Final Fantasy VIIc’est L’apparition n’a été que trop brève après avoir enduré près de deux heures de jeux qui ne pouvaient pas espérer se différencier de manière significative de tous les autres. La révélation finale de la soirée, un remaster de Le sorceleur 3, C’était probablement la plus grande surprise de la série, ce qui est une sorte de note décevante pour terminer, car il s’agit d’un jeu vieux de 11 ans. Au moins, il y aura une forte expansion l’année prochaine, donc il y a quelque chose de nouveau à l’horizon.

C’est la même lutte qui se manifeste comme Jeux sains ont rencontré, dans le sens où ils sont tellement organisés autour d’un thème spécifique que montrer trop de jeux à la fois risque de les voir tous se répandre les uns dans les autres, et plus le spectacle dure longtemps, moins quelqu’un a le temps de traiter quelque chose qui a l’air cool avant que sa mémoire à court terme ne soit écrasée par le prochain jeu pas assez distinct.

La Gamescom de cette année ressemblait à celle de Keighley. Le Summer Game Fest a pris la place habituelle de l’E3 en tant que spectacle d’été auquel tout le monde prête attention, et les Game Awards ont un prestige à poursuivre car ils se positionnent comme les Oscars du jeu vidéo, ce qui laisse la Gamescom dans cette situation délicate où l’on se sent parfois comme un endroit où Keighley et son équipe peuvent se débarrasser de tous les jeux divers qui ne sont pas assez grands pour faire la une des vitrines les plus fastueuses. Et même si certains de ces jeux bénéficieront sûrement d’être présentés ici, cela ne leur rend pas vraiment service d’être éclipsés par Final Fantasy VII.

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