Il semble qu’Aggro Crab dispose d’un peu d’argent et souhaite le mettre à profit pour soutenir les jeux indépendants et les développeurs. Le Le trésor d’un autre crabe le développeur tire un Outersloth, en utilisant l’aubaine qu’il a reçue en créant Culminerl’un des plus gros succès indépendants de l’année dernière, pour créer sa propre branche d’édition – euh… griffe-appelé Aggro Crab Presents.

Aggro Crab Presents rejoint un club grandissant de développeurs indépendants qui profitent de leur succès et le rendent au suivant. Outersloth est le compagnon d’édition d’Innersloth, les créateurs de Parmi nous. Après Monde Pal a battu de nombreux records Steam, PocketPair a lancé sa propre société d’édition. Au cours des dernières années, d’autres ont suivi, notamment les fabricants de Phasmophobieet un YouTuber s’est même lancé dans la vague lorsque videogamedunkey a lancé BigMode.

Cette tendance des studios indépendants à devenir éditeurs est une tentative de répondre à l’aggravation de la crise du travail dans le jeu vidéo, démontrant une manière plus durable pour les éditeurs de faire des affaires. Les contrats émis par ces nouveaux éditeurs ont tendance à être plus favorables aux développeurs que ceux qu’ils pourraient obtenir ailleurs, leur garantissant de conserver une plus grande partie des bénéfices de leur jeu pour, espérons-le, éviter l’histoire bien trop familière des développeurs licenciés dès le lancement d’un jeu. Bien qu’ils ne puissent pas fonctionner à la même échelle qu’un EA ou qu’un Activision, les jeux issus de ces accords d’édition sont souvent plus uniques, axés sur l’artisanat et le plaisir de la création de jeux au lieu de rechercher un large attrait.

Dans l’annonce, Aggro Crab Presents a écrit qu’elle avait l’intention d’adopter une approche plus pratique avec les jeux qu’elle signe, en devenant partie intégrante du processus de développement avec une mise en garde importante : « Et AUCUNE faute d’IA générative ». Il a déjà signé son premier jeu, un jeu de plateforme de précision appelé Rebondeur lancement l’année prochaine.

Mec, je me souviens quand j’écrivais sur un petit jeu sympa sur le capitalisme avancé (avec des airs funky) créé par des gens avec un nom de putain comme si c’était hier. Ils grandissent si vite.

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