Le sorceleur 3 était un RPG définissant le genre lors de sa sortie en 2015 et repoussant les limites de la narration narrative dans les jeux. La quête Bloody Baron a été l’une de ses principales réalisations. Mais même son concepteur pense qu’il penserait très différemment s’il le fabriquait à partir de zéro aujourd’hui.
Spoilers pour ceux qui n’ont pas joué Le sorceleur 3 avant. The Bloody Baron est une série de quêtes qui clôt le premier acte principal du RPG en monde ouvert. Geralt cherche des indices sur l’endroit où se trouve sa fille porteuse Ciri, une sorcière en formation, et le Baron Sanglant ne partagera aucune information jusqu’à ce que le tueur de monstres l’aide à retrouver sa propre femme et sa fille disparues.
C’est une sombre montagne russe émotionnelle qui comporte probablement aussi deux ou trois rebondissements, virages et détours de plus que nécessaire. « La façon dont nous avons appris à le faire sur les extensions pour les deux Le sorceleur 3 et Cyberpunk « structure le gameplay en rythmes ciblés d’environ 40 minutes de gameplay et d’histoire intenses et thématiques », a déclaré Sasko. « Après cela, nous donnons au joueur une pause où le monde s’ouvre à nouveau pour explorer. »
Il a poursuivi : «Il y a des moments où vous pouvez enfreindre cette règle, comme dans les finales ou comme le Un peu endommagé quête dans Liberté fantôme où vous êtes piégé dans un bunker avec un monstre. Dans ces cas-là, nous ne vous laissons pas poser le contrôleur, car nous voulons que vous vous sentiez épuisé par la situation.
Alors que Sasko et CD Projekt Red dans son ensemble ont peut-être affiné leurs capacités de narration et de conception de quêtes au cours des 11 années écoulées depuis Le sorceleur 3c’est toujours un jeu phare dans les deux catégories. Je serai plus que satisfait si le prochain DLC, Chansons du passéa quelque chose d’encore deux fois moins mémorable.
