Chris Hays, principal programmeur des services d’id Software, travaille dans l’entreprise depuis plus de 15 ans. Et il fait partie des développeurs qui restent au studio derrière Perte suite aux licenciements massifs de Xbox en juillet. Alors que Xbox et les dirigeants des studios affirment qu’ID peut proposer un jeu comme Perte (2016) toujours avec moins de personnes, Hays n’est pas d’accord et affirme que Microsoft ne « comprend pas l’art » ou les jeux vidéo.

Dans une récente interview avec le Bien joué podcast, Hays a parlé ouvertement de la situation d’id Software suite aux récents licenciements. Et le vétéran du studio qui a travaillé sur des jeux comme Destin éternel et Doom : l’âge des ténèbres n’a pas caché ce qu’il pensait de la Xbox, des licenciements et du Game Pass.

« Il est difficile de créer un jeu AAA comme nous l’avons fait auparavant avec la moitié des gens. Et par dur, je veux dire impossible », a déclaré Hays dans un extrait de l’interview devenu viral sur les réseaux sociaux.

« Il est difficile de créer un jeu quand il y a des départements entiers qui sont vidés dont vous avez besoin. Des disciplines entières qui ont disparu. Donc l’assurance que nous sommes toujours la même identité et que nous allons toujours faire des choses – eh bien, tout d’abord, nous ne sommes pas la même identité. Nous sommes à moitié la même identité. « 

Selon Hays, la gestion des identités a reçu des « points de discussion » et la Xbox lui a dit ce qu’elle pouvait et ne pouvait pas dire. Et selon lui, on a l’impression que Xbox essaie de rassurer les développeurs restants du studio sur le fait que tout va bien et que cet identifiant a un avenir, car il ne veut pas que « plus de gens quittent le navire » et se retrouvent ensuite sans personne.

« En fin de compte, l’essentiel consistait simplement à nous dire: ‘oh non, tout va bien. Et tout ira bien' », a déclaré Hays lors du podcast. « Les mêmes phrases qu’ils ont dites publiquement, comme : ‘Oh, eh bien, (le studio a) la taille de Perte 2016′ ou « nous sommes proches de la même taille », et nous avons donc expédié ce jeu afin de pouvoir en expédier un autre. Des choses de cette nature.

Lorsque l’hôte a souligné que l’affirmation de Xbox et d’ID selon laquelle le studio avait la même taille semblait suspecte en fonction du nombre de noms que vous pouvez repérer dans le Perte (2016), Hays a répondu : « Il y a une raison pour laquelle ils disent que c’est proche, parce que c’est moins. »

Hays a également partagé quelques mots critiques sur le populaire service d’abonnement Game Pass de Xbox. Comme id Software appartient à Bethesda, qui appartient à Xbox, tous les jeux du studio sont disponibles dès le premier jour sur Game Pass. Ainsi, une grande partie de la base de fans Xbox sur Xbox et PC n’a pas besoin d’acheter un seul nouveau jeu publié par Microsoft. Et pourtant, Hays affirme que Xbox critiquerait toujours les chiffres de ventes de Bethesda.

« Je sais que (id a) de sérieux problèmes avec la façon dont Game Pass est réalisé », a déclaré Hays. « Chaque fois que nous voyons les rapports financiers qui disent qu’il y a eu de mauvaises ventes sous Bethesda, par exemple, qu’est-ce qu’une vente ? Si vous avez Game Pass, êtes-vous en train de dire que de mauvaises ventes signifient un faible nombre de jeux vendus ? Parce que bien sûr. (Xbox ne fait pas) un modèle économique de « jeux vendus ». « 

À la fin du clip viral, Hays a également critiqué Xbox et affirmé que la société ne comprenait « fondamentalement » pas l’art ou les jeux vidéo.

« Si vous supprimez la moitié d’un studio et ne tenez pas compte de la façon dont il est construit », a déclaré Hays, « vous ne comprenez pas que la cohésion entre nos équipes a fait partie de ce qui a fait son succès. »

En juillet, le nouveau patron de Xbox, Asha Sharma, a annoncé que l’entreprise supprimerait 1 600 emplois ce mois-là et que 1 600 personnes supplémentaires seraient licenciées avant la fin de l’année. Ces réductions ont été brutales et, lorsqu’elles seront toutes terminées, elles représenteront environ 20 % des effectifs totaux de Xbox. À la suite de ces licenciements et changements, Xbox s’est également départie de certains studios qu’elle avait achetés au fil des ans, notamment Double Fine et Compulsion Games. Dans un e-mail adressé aux employés le mois dernier, Sharma a qualifié les licenciements et les changements de studio de « restructuration la plus importante de l’histoire de Xbox ».

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