La bêta ouverte de Sony et Arc System Works Marvel Tōkon : Combattre les âmes sorti sur PlayStation 5 et PC hier, et les joueurs sur PS5 semblent généralement s’amuser avec le nouveau Marvel contre Capcom-un combattant – enfin, au moins ils semblaient l’être une fois que le PlayStation Network a arrêté de chier sur le lit.

Cependant, Marvel Tokon joueurs sur Steam – ou plutôt, le ceux qui sont réellement autorisés à y jouer–Je ne peux pas en dire autant, car la version PC du jeu est étrangement gourmande en CPU.

Il y a, sans exagération, des centaines de messages à travers X et Reddit se plaindre de problèmes de performances dans Marvel Tōkon’s bêta ouverte sur PC, et bon nombre de ces rapports sont viser aux « 5 sous-services Sony » qui se lancent lorsque vous démarrez le jeu.

Étant donné qu’il s’agit d’une version bêta ouverte, cela peut ne pas sembler si grave, mais il est important de noter ici que le jeu sortira dans moins de deux semaines, le 6 août.

J’ai décidé de faire quelques tests de mon côté (pour le contexte, mon PC est équipé d’un processeur Ryzen 7 7700X, d’une carte graphique RTX 4080 et de 64 Go de RAM) et, même si je ne le suis pas. Fonderie numériqueje peux confirmer que, même avec des paramètres graphiques moyens, Marvel Tokon J’avais du mal à fonctionner sur mon matériel relativement décent.

Par exemple, le jeu monopolisait souvent plus de 95 % de mon processeur et parfois jusqu’à 5 000 Mo de la mémoire physique de mon PC. Six versions distinctes de l’application PlayStation PC SDK Runtime ont également démarré au démarrage du jeu, bien que celles-ci aient eu un impact très minime sur mon processeur et ma mémoire.

J’ai remarqué que laisser Marvel Tokon Cependant, une exécution d’environ 30 minutes semble atténuer la plupart de ces problèmes, car l’utilisation du processeur est tombée à environ 60 %. Comme beaucoup l’ont déjà fait théorisécela peut être dû à la compilation des shaders au démarrage. Mais s’il s’agit bien d’un problème lié à la compilation des shaders, c’est bizarre que Marvel Tokon rencontre ce problème à chaque fois que je le démarre, et pas seulement la première fois.

Cependant, même après avoir laissé le jeu cuire mon processeur pendant une demi-heure, les matchs en ligne étaient toujours un véritable désastre. Pour une raison quelconque, probablement à cause des matchs en ligne anti-triche, mon utilisation du processeur a grimpé jusqu’à 90 %. Au début, je pensais qu’il s’agissait d’un problème lié à la connexion ou peut-être même d’une faiblesse du jeu croisé, mais non…Marvel Tōkon’s les matchs en ligne martelaient directement mon processeur.

Je ne peux qu’espérer que c’est peut-être le cas, comme ceux plus féru de technologie que je ne semble le croire, une sorte de mesure anti-datamining temporaire sur PC, car sinon je ne sais pas comment l’équipe de développement aura suffisamment pour résoudre ces problèmes avant la sortie.

Du côté positif, les développeurs ont publié une déclaration officielle sur X traitant des problèmes de performances des joueurs PC : « Tōkon Warriors, nous sommes conscients des problèmes de gameplay et de performances qui affectent actuellement la version PC de MARVEL Tōkon : Combattre les âmes. Notre équipe étudie activement ces problèmes et travaille sur un correctif. Nous partagerons une mise à jour dès que nous aurons plus d’informations.

Pour le moment, cependant, si vous avez hâte de reprendre Marvel Tokon sur PC début août, je suggère d’attendre que les critiques de Steam tombent au lieu de l’acheter dès le premier jour.

A lire également