R-Type III : le troisième éclair se distingue à plusieurs égards. Irem a confié le développement à une nouvelle équipe. C’était le premier de la série à être exclusif à la console, ignorant entièrement les arcades pour la Super Nintendo. Tout cela ressemble à un prélude à une bouffée, mais la troisième entrée est considérée par de nombreux fans comme la meilleure, renforcée par des décors dynamiques et de nouveaux types d’armes. Les deux premiers ont été refaits en 2009 comme Dimensions du type Rles fans attendent 15 ans pour que le troisième emboîte le pas. Maintenant que c’est ici, Dimensions III scintille à bien des égards, mais pourrait nécessiter des réparations en profondeur dans d’autres.
Ces méchants Bydo recommencent. Les extraterrestres baveux de l’espace causent des problèmes cosmiques, nécessitant le déploiement de vaisseaux de classe Arrowhead pour les repousser. Même s’il y a encore les cavernes gluantes qui ont fait le Type R série célèbre, III a introduit une plus grande variété d’environnements, tels que les casses et les fonderies. Le jeu introduit également de nouveaux types de « Forces », des améliorations d’armes de protection qui peuvent être attachées et lancées depuis votre vaisseau. C’est le premier jeu à ajouter ces nouveaux armements. Ce que vous choisissez et la manière dont vous les déployez peuvent changer radicalement la meilleure façon de manœuvrer chaque gant hostile.
Tout cela était vrai pour l’original de 1993. Dimensions ajoute des modes de difficulté coop à deux joueurs (y compris le « Mode infini », qui revient à jouer avec un GameShark), mais la mise à niveau la plus évidente est une refonte visuelle plutôt agréable. Les développeurs KRITZELKRATZ 3000, qui ont également remasterisé des SHMUP cultes comme Sortie X et Coton arc-en-ciel ces dernières années, j’ai repris les feuilles de sprites et les ai réinterprétées avec beaucoup de personnalité.
Les visuels arrondis, plastiques, presque semblables à ceux de Jordan Speer, donnent l’impression que vous volez à travers des stations spatiales conçues par Playmates Toys. R-Type IIILa conception de n’a jamais semblé arbitraire. Un placement ennemi serré et spartiate raconte ses propres histoires semblables à celles d’un diorama. Il y a quelques sentinelles robots bipédales dans le troisième étage qui semblent s’attendre les unes les autres pour apparaître sur l’écran. «Ce sont des amis», me dis-je avant d’en faire exploser un en mille morceaux. La nouvelle présentation, la musique et les graphismes peuvent être instantanément modifiés par rapport à l’original Nintendo. Cela n’atténue cependant pas les problèmes les plus graves.
Aussi beau que puisse être le nouveau look, les couleurs des ennemis, les balles énergétiques, les éléments de premier plan et d’arrière-plan ne contrastent pas aussi bien qu’ils le pourraient. Je me suis constamment replié sur le look original pour naviguer dans des séquences serrées. Pire encore, j’avais constamment l’impression d’être écrasé par des débris spatiaux invisibles dans les deux modes. Effectivement, il semble que les inexactitudes des hitbox soient l’une des plus grandes plaintes concernant Dimensions. Chaque étape a entraîné au moins cinq décès que je souhaitais examiner par un jury composé de mes pairs.
Ce sont des problèmes qui, espérons-le, pourront être résolus à long terme. Les ajouts substantiels sont formidables. Compléter les griefs ferait Dimensions III ça vaut le coup. Et même s’ils ne le font pas, cela ne fait que commencer Type R L’été, alors que les nouveaux ports du Tactiques de type R les jeux arrivent à portée de main.
