Un aspect de Subnautique 2 ce qui m’a fortement marqué comme étant différent du jeu original, c’est à quel point de nombreux poissons extraterrestres sont dangereusement violents. Le premier Subnautique n’était pas sans sa vie marine agressive, en particulier la forme colossale, mais vous aviez aussi au moins un tout petit couteau à agiter en cas de légitime défense. Dans Subnautique 2 vous avez des fusées éclairantes, et plus je joue, plus je me sens frustré par l’agacement constant des poissons en colère qui tentent de me frapper. Il semble que je ne suis pas seul, et comme IGN le souligne, un nombre croissant de joueurs demandent la possibilité de riposter.
Cela n’a jamais été le but de l’original Subnautique pour tuer quoi que ce soit. Le jeu était ouvertement pacifiste dans sa conception, et même si l’on pouvait se procurer un couteau très tôt, il était principalement destiné à couper la vie végétale. Cependant, il a fait sert également de moyen de défense contre les animaux particulièrement agressifs qui ne voulaient pas partager leur coin d’océan avec vous. Ou, si vous étiez une mauvaise personne, vous pourriez frapper à plusieurs reprises la vie marine et éventuellement la tuer. Ce n’est pas le cas dans la plupart des cas impressionnants Subnautique 2où le seul moyen d’échapper à de telles attaques est de nager ou de lancer des fusées éclairantes qui distraient très temporairement les milieux aquatiques irritants. Vous pouvez également leur donner une sorte de souffle avec votre Sonic Resonator, mais cela a un effet très minime. Et même si je soutiens pleinement un Subnautique dans lequel je ne peux ni même vouloir tuer quoi que ce soit, à ce stade de sa version en accès anticipé, la balance est définitivement déséquilibrée.
IGN citations Subnautique L’artiste environnementaliste a déclaré que la capacité de tuer des poissons reste un débat animé au sein du studio de développement. « Croyez-moi, c’est un sujet brûlant », citent-ils l’artiste. Et bien que ce développeur particulier soit du côté de laisser les joueurs tuer les plus petits poissons (ce qui peut sembler étrange jusqu’à ce que vous reconnaissiez que vous peut les attraper, les cuisiner et les manger, ce qui est aussi plutôt mortel), ils s’opposent à la possibilité de combattre les prédateurs de la taille d’un requin. Cependant, « Lorsque vous tombez sur un prédateur, vous ne devriez pas vous dire ‘uuuuuuugh quelle douleur’, vous devriez dire ‘Ah mec… quels outils ai-je dans ma manche pour faire face à ce type ?' »
Je suis tout à fait d’accord. Parce qu’en ce moment, pendant que je joue, « uuuuuugh » est un refrain bien trop courant. Le problème est que des créatures comme Bullethead et Marrowbreach sont des ravageurs obsessionnels dotés de beaucoup trop de pouvoir. Vous essayez donc d’accomplir une tâche obligatoire qui implique de rester au même endroit, et ces bougres vous percutent sans cesse, vous mordent, vous électrocutent, vous empoisonnent et vous piquent, et la seule chose que vous pouvez faire est d’agiter une fusée éclairante. C’est particulièrement le cas lorsqu’il s’agit de tâches ultérieures impliquant l’élimination de la prolifération virale des peignes d’anges infectés, où vous êtes outrageusement vulnérable tout le temps, sans aucun recours. Ainsi, au lieu de vous sentir courageusement survivant, vous vous sentez simplement impuissant et ennuyé, et cela ne peut pas être l’angle que vise le développeur Unknown Worlds. Au lieu de considérer les poissons plus gros et agressifs comme un défi intéressant, je les vois comme quelque chose qui gâche activement le jeu pour moi.

La même chose est vraie, en fait, avec les monstres marins bien plus gros. Le Léviathan collectionneur que vous rencontrez au début est au début une créature très excitante à rencontrer, terriblement énorme et extraordinairement dangereuse, ce qui en fait un jeu passionnant. Subnautique moment. Mais comme l’intrigue trop insistante du jeu vous oblige à parcourir son territoire à plusieurs reprises, cela devient rapidement un fardeau fastidieux. J’ai lu un site informant les joueurs qu’ils pouvaient s’en sortir sans être dérangés en faisant sauter leurs engins Tadpole au-dessus de la surface de la mer, ce qui est à peu près la façon la plus ridicule de jouer. J’ai commencé à plonger très profondément, parce qu’il y a au moins une chance de voir quelque chose d’intéressant, et ensuite j’espère juste que la créature, qui est nettement plus rapide que mon engin gonflé, ne m’attrapera pas à ce moment-là. J’attendrais avec impatience ces rencontres ! Il devrait y avoir une technique que j’ai apprise pour le retarder – faire clignoter mes phares pour qu’il se fâche, ou un outil que je peux utiliser pour faire une explosion sonore – qui rend ensuite le passage plus académique après les deux premières fois.
Il y aura ceux qui voudront juste un canon marin, et j’espère et suppose qu’ils resteront déçus. Subnautique 2 il ne s’agit pas de lutter contre l’environnement, mais plutôt de l’adopter pour survivre. Je n’ai aucune envie de tuer ces animaux (autrement que pour mon thé), mais je ne veux pas non plus que mon expérience de jeu soit si souvent entachée par l’ennui qu’ils introduisent actuellement. Et s’ils sont perturbés par des lumières vives et que je peux créer une fusée éclairante extra-puissante qui les maintiendra tous à distance pendant que je m’acquitte d’une tâche ? Ou peut-être une sorte d’arme sonore qui les dérange suffisamment pour leur donner envie de s’enfuir à la nage ? Que cela ait un coût, qu’il soit difficile à fabriquer ou qu’il nécessite une recharge fréquente. Il ne s’agit pas de tromper le jeu. Il s’agit d’avoir une méthode dans le jeu pour profiter de l’expérience bien plus que ce que le jeu propose actuellement.
