Fable vous permet de tuer tous les PNJ. Si vous voulez dépeupler violemment le monde Fablevous le pouvez absolument. Les gens finiront par réapparaître, mais en attendant, ce sera une ville fantôme. La plupart des jeux immuniseraient les personnages ou afficheraient un écran de fin de partie si le joueur sortait du script. Fable essaie de s’en délecter.
« Oui, vous pourriez absolument vous retrouver avec personne vivant », déclare le cofondateur de Playground Games. Ralph Fulton à la Gamescom 2026, le directeur du jeu sur le prochain RPG fantastique en monde ouvert de Xbox.
Certains endroits, cependant, sont plus difficiles que d’autres à purger entièrement. Fulton utilise la plus grande ville du jeu, Bowerstone, comme exemple.
« En théorie, oui, et en pratique, je pense que ce serait extrêmement difficile de faire cela. Laissez-moi vous sortir de Bowerstone et vous mettre dans un village plus petit ? Plus faisable. »
Le défi réside dans ce qui se passe lorsque les meurtres commencent. Premièrement, les PNJ courent et se cachent. Deuxièmement, des gardes se présentent. Les meilleurs d’Albion commenceront à vous chasser, et ils ne s’arrêteront pas. « Ils constituent le mécanisme de défense du jeu contre le fait que vous soyez un psychopathe », explique Fulton.
Si vous pouvez faire face à des gardes qui réapparaissent sans fin, techniquement, rien ne vous empêche d’éliminer tout le monde. Bien sûr, ceci étant un Fable jeu, il y aura des conséquences pour vos actions.
Pour commencer, si vous tuez un commerçant, vous ne pourrez plus l’utiliser pour acheter des choses. Cela a du sens. Après tout, le propriétaire est mort. Nous vivons dans un monde dans lequel les entreprises locales, comme les tailleurs, les pubs et les boulangeries, sont dirigées par des PNJ ayant leurs propres routines, et si vous perturbez cela, comme le dit Fulton, « c’est un peu votre faute ».
Vous gagnerez également une réputation totalement négative, mais il y a une mise en garde. Cette réputation ne vaut que pour la colonie dans laquelle vous avez commis les actes répréhensibles. À Albion, les nouvelles ne voyagent pas loin. Visitez une autre ville ou un autre village, et les habitants peuvent avoir une perception totalement différente de vous, en fonction de leur expérience personnelle. Cela signifie que vous pouvez être un saint à un endroit et un pécheur à un autre, expérimentant votre moralité sans être universellement reconnu comme un véritable bâtard.
Ce système moral est l’un des Fablemais le nouveau jeu y apporte des modifications qui se sont révélées controversées auprès de certains fans. Auparavant, un acte donné de votre part était considéré soit comme bon par tout le monde, soit comme mauvais par tout le monde. Ici, cependant, même si certains peuvent vous mépriser pour certaines actions, d’autres peuvent vous admirer pour celles-ci. De plus, ici, votre éthique est exprimée sous la forme d’un nuage de mots flottant à gauche de votre tête et temporairement visible lorsque vous entrez dans un nouvel emplacement.
Il est construit à partir de milliers d’adjectifs comme « charismatique », « amical », « travailleur » et si jamais vous décidiez de tuer tout le monde en vue, « violent… ». Alors, pourquoi ce changement ?
« Nous avons abordé la question en regardant le monde qui nous entoure. Pas nécessairement le monde du jeu vidéo, mais le monde réel qui nous entoure. Comment la moralité existe. Et nous avons eu l’impression qu’il n’y avait tout simplement pas de bien objectif ni de mal objectif. Vous et moi pouvons observer la même chose et en arriver probablement à des jugements moraux complètement différents à ce sujet. «
Cette subjectivité est quelque chose que Playground Games tenait absolument à inclure. Ici, la moralité est dans l’œil du spectateur. FableMais cela ne s’arrête pas là. Cette plus grande complexité morale s’accommode même des contradictions, en mélangeant et en faisant correspondre des adjectifs parfois opposés pour former votre propre mélange de personnalité.

« Je pourrais être un voleur charismatique, n’est-ce pas ? Vous pouvez combiner certaines choses qui sont moralement grises et voir comment les gens réagissent. »
Certains joueurs, cependant, pourraient choisir des moyens plus sournois pour frapper la population. Par exemple, rendre les gens sans abri. Fulton décrit les testeurs qui achètent les propriétés des gens et augmentent les loyers, les obligeant ainsi à vivre dans la rue.
Tout comme pour les meurtres de masse, vous pouvez également expulser des villes entières en masse, une éventualité à laquelle Playground Games a dû se préparer. Les promoteurs fournissent un emplacement fixe dans la rue pour chaque PNJ individuel au cas où leur situation de logement serait compromise.
« Cela me stupéfie un peu, mais oui, les gens semblent vraiment obsédés par cela. Au point que chacune de nos colonies doit être conçue pour soutenir l’ensemble de la population qui dort dans la rue. » Si vous êtes assez sadique, vous pouvez faire vivre des centaines d’habitants d’Albion dans la misère pendant que vous vous pavanez comme un roi.

Mais quel est le but final ? Que pouvez-vous réellement acheter avec les bénéfices de votre vaste empire immobilier ?
Il existe bien sûr des armes coûteuses et des armures élégantes, mais le véritable prestige vient du fait de posséder son propre manoir. Il y en a plusieurs dans le jeu, chacune coûtant des millions d’or. Ils disposent de chambres majestueuses, de jardins immenses et, dans un cas, de leur propre labyrinthe de haies. « Il existe une vaste gamme de propriétés », explique Fulton. Les meilleurs sont situés à Manner Fields, un quartier aisé à la périphérie de Bowerstone. Posséder une propriété ici est, dit-il, « un horizon de jeu très long pour pouvoir se le permettre ».
Vous pourriez choisir des activités plus vertueuses. Une zone défavorisée appelée Copperbottom, également située à Bowerstone, ne doit pas rester ainsi. En investissant de l’argent dans le quartier, vous pouvez le transformer d’un bidonville déprimant en un arrondissement prospère. Cependant, ces changements se produisent sous la surface.
Tu ne peux pas physiquement rénover une zone en injectant du capital, mais vous pouvez certainement transformer ses finances, en investissant dans des entreprises et en équilibrant les loyers pour que les citoyens s’enrichissent. C’est parce que Fable a sa propre économie simulée, mais seulement dans la mesure où vous pouvez l’observer.
En d’autres termes, explique Fulton, « nous avons pris la décision assez tôt de modéliser uniquement les effets d’entraînement jusqu’au deuxième degré, car tout ce qui se passerait au-delà deviendrait de plus en plus difficile à observer pour le joueur. »
En termes d’argent et de moralité, « vous jouez en quelque sorte avec un ensemble de leviers ». Donc, heureusement, les joueurs ne peuvent pas embourgeoiser les murs tordus et les toits en pente de Copperbottom, même si, dans les coulisses, c’est essentiellement ce qui se passe.
Tuer tout le monde est probablement la pire chose que vous puissiez faire, tant sur le plan économique que moral. C’est pourtant un excellent indicateur de Fablela portée incroyablement ambitieuse de. Playground Games a construit des systèmes entiers sur la base du hasard où les joueurs ont décidé d’agir de la manière la plus dépravée possible, comme commettre des meurtres de masse, faire monter en flèche les prix des loyers, puis se rendre dans la ville voisine et faire comme si de rien n’était.
